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Gungeon Guide
Enter the Gungeon

Bala Mestra

Terceira Câmara

Este artefato excepcional representa o domínio da terceira câmara. Poucos retornam da rota mortal que leva à Forja. Menos ainda são aqueles que se aventuram em territórios menos explorados.

I - Primeira Câmara
This rare artifact indicates mastery of the first chamber. Apocryphal texts recovered from cultists of the Order indicate that the Gun and the Bullet are linked somehow.
II - Segunda Câmara
This potent artifact indicates mastery of the second chamber. Any who enter the Gungeon are doomed to remain, living countless lives in an effort to break the cycle.
III - Terceira Câmara
This exceptional artifact indicates mastery of the third chamber. Few return from the deadly route that leads to the Forge. Yet fewer survive that venture into less-explored territory.
IV - Quarta Câmara
This extraordinary artifact indicates mastery of the fourth chamber. A monument to the legendary hero greets all who challenge the Gungeon, though their identity has been lost to the ages.
V - Quinta Câmara
This unfathomable artifact indicates mastery of the penultimate chamber. The legendary hero felled the beast at the heart of the Gungeon with five rounds. According to the myth, the sixth remains unfired.
Qualidade-
Preço de recompra: Comprador rastejanteComprador rastejante-
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Descricao

Bala Mestra é um item passivo. Existem cinco variantes da Bala Mestra, cada uma obtida ao derrotar o chefe do andar correspondente sem tomar dano.

Efeitos

  • Concede um recipiente de coração.

Sinergias

Notas

  • Balas Mestras são um dos materiais necessários para desbloquear atalhos. Quando usadas para esse fim, o Tinker retira uma Bala Mestra e, portanto, remove um recipiente de coração do jogador.
  • Balas Mestras não aparecerão se o jogador sofrer qualquer tipo de dano durante uma luta contra chefe, incluindo cair em buracos e outros tipos de dano não causados diretamente pelo chefe. Balas Mestras também não aparecerão se o jogador sofrer dano durante uma luta contra chefe e depois reiniciar a luta usando a Corda de FugaCorda de Fuga ou o Protótipo de TeletransporteProtótipo de Teletransporte.
  • Balas Mestras podem ser largadas, o que remove um recipiente de coração. Quando recolhidas após serem largadas, adicionam um recipiente de coração vazio.
  • Balas Mestras concedem uma peça de armadura ao The Robot Largar uma Bala Mestra como The Robot não remove a armadura. Recolhê-la novamente não concede armadura adicional.
  • Balas Mestras podem ser vendidas ao Vendedor Sombrio por 3 CápsulasCápsulas; se vendidas em uma sala especial no Vazio junto com dois outros Itens, abrirão a entrada para o Departamento R&G.
  • Balas Mestras não podem ser roubadas pelo Rato Engenhoso.
  • Adquirir cinco Balas Mestras em uma única partida desbloqueia a conquista Deus de Chumbo e o Relógio Super QuenteRelógio Super Quente. A conquista ainda pode ser desbloqueada via Boss Rush ou ao adquirir Balas Mestras duplicadas com o CloneClone. Por exemplo, se o jogador conseguir quatro Balas Mestras, morrer com o CloneClone e renascer no Castelo do Senhor de Chumbo, a conquista será desbloqueada assim que conseguir outra Bala Mestra.
  • Não é necessário recolher as Balas Mestras para desbloquear Deus de Chumbo (embora não haja motivo para não recolhê-las). A conquista ainda será desbloqueada se o jogador vencer os cinco chefes sem falhas sem recolher as Balas Mestras que eles soltam.
  • Derrotar um chefe secreto sem sofrer dano conta para desbloquear a conquista.
  • Existe uma sexta Bala Mestra não utilizada, provavelmente como prêmio por derrotar o Lich sem sofrer dano.
  • Em modo cooperativo, a Bala Mestra afeta apenas o jogador que a está segurando.

Curiosidades

  • A sinergia Master Chief é uma referência ao Master Chief da série de jogos Halo.
  • Alterado: Rei Bomba - O BombeirinhaBombeirinha costumava poder se synergizar com a primeira Bala Mestra para a sinergia Rei Bomba, mas isso foi removido porque era muito fácil de obter.

Leitura adicional