Câmara Amarela
Um glifo desgastado está talhado em suas câmaras. Permite que os Balúnculos enxerguem, se é que se pode dizer isso.
Descricao
Câmara Amarela é um item passivo.
Sinergias
Se o jogador tiver [
Singularidade] , ele gera um portal do inferno que puxa inimigos para dentro e causa alto dano.
Singularidade] Se o jogador tiver [
Larvarma] , ele dispara uma rajada larga de cinco balas, que ricocheteiam e se dividem em balas ondulantes após atingirem uma parede, semelhante ao ataque do inimigo [
Larvarma] .
Larvarma] Se o jogador tiver [
Tentáculo Abissal] , o [
Tentáculo Abissal] ficará cinza e amarelo, causando mais dano, além de poder se prender a dois inimigos.
Tentáculo Abissal] Se o jogador também tiver [
Alto Kalibre] , a alma gerada ao atingir um inimigo com [
Alto Kalibre] inicialmente se move em direção ao jogador em vez de se afastar.
Alto Kalibre] Se o jogador tiver [
Dragarma de Fogo] , ele e seus projéteis ficam cinzas, ganham uma taxa de tiro aumentada e causam recuo notável nos inimigos, mas perdem o atributo perfurante.
Dragarma de Fogo] Se o jogador tiver o [
Forcado] , ele dispara bolas de fogo verdes, incendiando inimigos permanentemente.
Forcado] Se o jogador tiver o [
Super Tartaruga Espacial] , o [
Super Tartaruga Espacial] emperra, disparando foguetes pequenos com dano maior.
Super Tartaruga Espacial] Efeitos
- Ao entrar em uma sala, há uma grande chance de um inimigo ser encantado durante toda a duração da sala. Após limpar a sala, o inimigo encantado (se ainda estiver vivo) é automaticamente morto sem soltar dinheiro.
- Concede dois reservatórios de vida.
- Aumenta a taxa de tiro em 15%.
- Aumenta a maldição em 2.
Notas
- O efeito de encantamento ocorre apenas ao entrar em combate; inimigos que surgem em ondas não serão encantados.
Inimigos encontrados ao usar o [
Lament Configurum] , um Santuário de Desafio ou a [
Broca] podem ser encantados por este item na primeira onda de qualquer encontro, normalmente.
- Ao completar uma sala com um inimigo encantado, tentáculos aparecerão sob o inimigo e o arrastarão para o chão. O inimigo encantado terá uma animação de efeito atordoado enquanto é morto pelos tentáculos.
- Os tentáculos causam uma quantidade fixa de dano em vez de matar imediatamente o inimigo encantado. Inimigos com muita vida, como inimigos emperrados, sobreviverão aos tentáculos e continuarão a se mover e atacar, mesmo que a sala seja considerada limpa. Isso é corrigido quando os tentáculos matam um inimigo encantado diferente.
- O inimigo encantado pulará seu efeito usual de 'morte', como explodir, soltar poças de gosma ou gerar mais inimigos quando morto pelos tentáculos.
- A Câmara Amarela não fornece nenhuma armadura ao The Robot.
- A Câmara Amarela não encantará nem matará o Balúnculo de Capa Vermelha.
- Ocasionalmente, se um Despendido for encantado e a sala for limpa, o Despendido será morto pelos tentáculos e as portas se abrirão, apesar da próxima onda de Despendidos surgir.
- Projéteis de inimigos encantados ainda causam dano ao jogador. Inimigos encantados ainda são imunes a balas normais de inimigos.
- Alguns companheiros, como a [
Coruja] , o [
Balesqueleto Bebê] e o [
R2G2] , ainda atacarão inimigos encantados à vista.
- Se duas Câmaras Amarelas forem obtidas de alguma forma, pode encantar um segundo inimigo, no entanto, em algumas situações apenas um será morto pelos tentáculos quando a sala for limpa.
- O dinheiro solto por inimigos encantados mortos pelo jogador será coletado como se não estivessem encantados.
- Se o inimigo encantado tiver um balão preso a ele como parte da missão do braço de Ox e os tentáculos o matarem, o balão desaparecerá junto, tornando impossível continuar a missão nesta partida.
Curiosidades
- Ocasionalmente, ao visualizar o minimapa, as câmaras da Câmara Amarela podem piscar. A câmara também pode cair, revelando um grande olho.
- Este item é uma referência ao livro de contos de Robert W. Chambers intitulado The King in Yellow.
- Este item é o único com um subtítulo completamente em letras minúsculas no Ammonomicon.
- O fato de este item também poder ser desbloqueado ao entrar na sala do olho pode estar relacionado ao monstro do espelho, que possui um olho brilhante e compartilha uma paleta de cores semelhante à dos tentáculos.
- Ocasionalmente, os tentáculos que aparecem para matar o inimigo encantado surgirão a uma pequena distância do inimigo em vez de diretamente abaixo dele, mas ainda assim matarão o inimigo.
- Quando o inimigo encantado está em um vagão de mina no momento em que a sala é limpa, o inimigo encantado permanecerá no vagão indefinidamente em vez de morrer normalmente. Enquanto estiver no vagão, ele não atirará e morrerá apenas ao ser ejetado.
- Tubalões e Dets encantados não morrerão após a sala ser limpa, pois se afastam dos tentáculos. Eles soltarão cápsulas se forem mortos pelo jogador.
- Damas de Chumbo encantadas fecham quando a sala é limpa, tornando-se invulneráveis. Sem nada para provocar aggro, elas permanecem fechadas e não podem ser mortas.
Metodo de desbloqueio
Mate 10 Confirmado ou teletransporte para a sala do olho com [
Protótipo de Teletransporte] .

