Рад-пушка
Активная перезарядка дает накопительные бонусы плохим мальчикам (и девочкам тоже).
Описание
*Урон в секунду для активной перезарядки рассчитан исходя из успешной перезарядки, когда прицел точно совпадает с оружием, в то время как для пассивного урона предполагается мгновенное переключение между оружием, что и объясняет разницу в уроне при отсутствии перезарядок.
Синергии
Если у игрока есть [
Темные очки] , размер магазина Рад-пушки увеличивается до 20, а время перезарядки возрастает, давая больше времени для точного попадания. Добавляет 1,33 крутости. Максимальное количество перезарядок увеличивается с 14 до 17, хотя для получения 16-й перезарядки потребуется два [
Очень горячие часы] .
Темные очки] Заметки
- Если игрок использует [
Клейкая лента] на Рад-пушку, и она поглощается другим оружием, оно будет стрелять пятью выстрелами по разбросу вместо одного. Индикаторы боезапаса делятся для каждого выстрела, в результате получается пять полос вместо обычной одной. Каждый выстрел имеет случайный уровень.
- Пополнение боезапаса Рад-пушки считается автоматической перезарядкой, несмотря на то, что не требует переключения с оружия. Поскольку смена магазинов автоматически перезаряжает оружие игрока, его урон корректируется соответствующим образом.
- Если у игрока есть [
Патроны легкой перезарядки] , бонус к урону можно сохранить, не выполняя ручную перезарядку.
- Если у игрока есть [
Боевой зуб] , его активная перезарядка суммируется с перезарядкой Рад-пушки.
- Существует ограничение на максимальную комбинацию перезарядок, зависящее от скорости перезарядки. При стандартной скорости перезарядки оружие можно перезарядить максимум 14 раз подряд, после чего индикатор перезарядки вообще не появится.
- Увеличение скорости перезарядки уменьшает количество возможных последовательных перезарядок, так как индикатор быстрее достигает максимальной скорости.
- Переключение на другое оружие на несколько секунд автоматически перезарядит Рад-пушку. Это приведёт к смене бонуса к урону на пассивную перезарядку, соответствующую её уровню, которая ограничена 25 уроном за пулю.
- Если у игрока есть [
Очень горячие часы] , его эффект замедления времени также замедлит таймер индикатора перезарядки, значительно облегчая достижение более высоких уровней урона.
- Если игрок превращается в Cormorant, все времена перезарядки удаляются, и попасть в активную перезарядку становится невозможно.
Занимательные факты
- Неиспользуемый эффект: Выстрел в перекате — Если у игрока есть [
Око переката] , происходит неизвестный эффект.
- Описание — отсылка к мему "Are you a bad enough dude?", известному как вступление к игре Bad Dudes, порту для NES японской аркадной игры DragonNinja.
- Внешний вид и поведение оружия — отсылка к играм Olli Olli: взяты шляпа и цвет рубашки главного героя, скейтборд, а также необходимость точно рассчитать перезарядку для эффективного использования оружия.
- "Рад"-тематика оружия и скейтборд, на котором оно лежит, — отсылка к молодёжной культуре 90-х.
- Синергия Кунг-фу хиппи, рэпер и серфер — отсылка к телешоу Симпсоны.
Способ открытия
-

