全角色指南:起始裝備與被動特性
每位角色進入挺進地牢時都有獨特的起始裝備與被動特性——選擇適合的角色將影響整局的策略走向。

挺進地牢有多位可操作角色。其中四位可直接選擇,另有四位隱藏角色需透過遊玩過程解鎖;此外還有一位合作模式專屬的第二玩家角色 神秘夥伴(見 合作角色)。每位角色有各自的起始武器、道具與被動加成,深刻影響每一輪的進攻策略。全部內容的解鎖條件一覽可另見
全解鎖條件一覽:角色、槍枝與道具。
初始可選角色
海軍陸戰隊員
海軍陸戰隊員是最適合新手的角色。
整體玩法穩健不躁進,站定射擊可發揮最大精準度優勢,靠穩定的彈藥供給拉開距離持續輸出。
罪犯
罪犯初始爆發力強,起手兩把槍讓前期輸出相當可觀。
獵人
獵人兼具輸出與工具性,是全面性相當強的角色。
飛行員
飛行員初期戰力偏弱,但資源獲取能力是所有角色中最強的。
隱藏角色
機器人
機器人是需要深度理解
護甲機制才能發揮的高技術上限角色。
他以
護甲取代血量,共有 6 格
護甲且沒有心臟欄位,因此血瓶與回血道具對他不會回血(改為折算成少量
彈殼);拾取
勝者之彈可獲得一格
護甲。被動道具
電池子彈讓部分子彈附帶電擊傷害,並使他免疫帶電水域的傷害;主動道具
冷卻液洩漏在地面形成緩速液體區域。
子彈
子彈的玩法與其他所有角色截然不同。
熟練後幾乎可以完全靠走位翻滾與近戰抵消所有子彈傷害,「近戰安全性」是他最大的特色,但需要對敵人射擊模式有深入瞭解。
悖論
悖論沒有自己的「過去」,每一輪都以隨機裝備開局。
開局裝備為:一把來自其他角色的隨機初始副武器(不含
神槍手的
甩槍)、另一把隨機槍枝,以及一個隨機被動道具。這些初始隨機裝備不會計入Magnificence(除非先丟下再重新撿起),詳見
什麼是 Magnificence。
等於開局就多了約兩個寶箱份量的優勢,因此起手強度通常高於一般角色,但每輪體驗都不固定,需要臨機應變運用拿到的組合。
神槍手
神槍手是解鎖難度最高的隱藏角色,也是
巫妖生前的形象。
合作角色
神秘夥伴(挺進地牢中稱為 Cultist)是本地合作模式專屬的第二玩家角色,無法在單人遊戲中選擇——第二名玩家加入時會自動操作她。她沒有自己的獨立解鎖流程,但同樣擁有一段可挑戰的「過去」,整體設計也完全圍繞合作。
2號 讓她在單人續命時不至於太弱,但整體成長穩定而緩慢,需要靠道具逐步補強。
還不確定從誰開始的話,新手選角建議與入門觀念可參考
新手入門指南。































