Enter the Gungeon
Llave armaestra
Abre cualquier cerrojo. Nunca se consume. La herramienta suprema del arsenal del Departamento de Adquisiciones de la Armazmorra.
CalidadS
Precio de recompra:
Comprador siniestro54
Cartuchos
Comprador siniestro54
CartuchosEnlace wikiAbrir wiki
Descripcion
Llave armaestra es un objeto pasivo.
Efectos
- Permite abrir cualquier cofre o puerta cerrada sin necesidad de usar una llave.
- Aumenta la maldición en 1 mientras se lleva encima.
Sinergias
Si el jugador tiene el
AKEY-47, el
AKEY-47 recibe un aumento de daño, munición infinita, cambia su apariencia para parecerse a un Escopeleto y ya no puede abrir cerraduras disparándoles.
Si el jugador tiene el
Maestro de la apertura, las armas dispararán periódicamente un proyectil del
AKEY-47.
Si el jugador tiene
Escopeleto bebé bueno, el
Escopeleto bebé bueno se mueve y dispara mucho más rápido.
Notas
- No puede usarse para abrir la escotilla de la Guarida de la Rata Sagaz ni los cofres de rata.
- Aunque abre cofres y puertas cerradas gratis, comprarle a Flynt aún cuesta llaves.
Curiosidades
- No usado: Abretodo de corazón: si el jugador tiene el
Guardapelo de corazón, obtiene un recipiente de corazón adicional.
- El nombre de este objeto es un juego de palabras entre Shelleton, un demonio encontrado en la Gungeon, y Skeleton Key, un tipo de llave maestra reducida a sus partes esenciales.
- La frase del objeto hace referencia al hecho de que las cerraduras en la Gungeon son seres conscientes, y por tanto literalmente mueren ante el jugador cuando se usa la Llave armaestra.
Metodo de desbloqueo
Roba 10 objetos de tiendas.

