Gungeon Guide

Corsaire

Navigation aléatoireChargé

Fait le tour de la salle avant d'exploser. Il y a fort longtemps, des marins gungeonniers utilisaient le vent pour tirer leurs balles plutôt que la combustion. Les voyages étaient si longs juste pour traverser une salle que les balles se mutinaient parfois et changeaient complètement de cap.

QualiteCPrix Sell Creep21
Lien wikiOuvrir le wikiTaille du chargeur1
Munitions max200Temps de recharge0.5s
DPS12.5Degats10 (bullet) 40 (explosion)
Cadence0Vitesse du tir26
Portee1000Force25
Dispersion5ClasseCharged

Description

Le Corsaire est une arme qui tire des balles lentes qui accélèrent et rebondissent dans la pièce. Les balles s'incurvent vers les ennemis et explosent en fin de vie, laissant une croix rouge.

Synergies

Pavillon Noir:

Si le joueur possède également [GrappinGrappin] ou [Canon sérieuxCanon sérieux] , chaque projectile du Corsaire tirera périodiquement deux boulets rebondissants perpendiculaires à sa trajectoire pendant son déplacement. Les statistiques des boulets se rapprochent plus de celles tirées par le [Pistolet de duelPistolet de duel] que par le [Canon sérieuxCanon sérieux] .

[GrappinGrappin] [Canon sérieuxCanon sérieux]
Sloop de course:

Si le joueur possède également [Sens de l'orientationSens de l'orientation] , la vitesse de tir du Corsaire augmente de 50 %, son temps de charge diminue de 33 % et son temps de rechargement diminue de 20 %.

[Sens de l'orientationSens de l'orientation]
Tempête dans un verre de Rhum:

Si le joueur possède également [Pistolet en ballonsPistolet en ballons] , la vitesse de déplacement augmente, les dégâts des deux armes sont doublés et leurs balles se déplacent 20 % plus vite.

[Pistolet en ballonsPistolet en ballons]
Insubmersible:

Si le joueur possède [GlacierGlacier] , le Corsaire tire des navires titanesques explosifs.

[GlacierGlacier]

Notes

  • Si le joueur possède [Balle à tête chercheuseBalle à tête chercheuse] , les tirs du Corsaire ont une chance de tourner autour des ennemis, les endommageant rapidement. Les balles disparaîtront après une durée fixe (2 à 3 minutes) ou après avoir heurté trop d'obstacles, mais persistent généralement jusqu'à ce que la salle soit nettoyée. Très efficace contre les boss stationnaires ou lents.
  • Les Enchanteurs ne peuvent pas absorber les tirs du Corsaire.

Anecdotes

  • "Corsaire" est un nom courant pour désigner un pirate ou un corsaire opérant en haute mer, en particulier ceux qui opéraient le long de la côte sud de la Méditerranée aux XVIe–XVIIIe siècles et qui étaient souvent des esclavagistes.

Deblocage

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