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Arme à trou noir

Dans un trou perdu

Tire des trous noirs. Merveille technologique développée par Interstice Technology. Les utilisateurs jurent qu'après avoir chargé l'arme à bloc, ils ont assisté à la naissance éphémère et à la mort d'une étoile,

QualiteA
Prix de rachat : Acheteur rampantAcheteur rampant41DouillesDouilles
Taille du chargeur1
Munitions max30
Temps de recharge1.56s
DPS29.56 (single black hole)
Degats29.56/s
Cadence1.00
Vitesse du tir4
PorteeInfinity
Force9
Dispersion0
ClasseSilly

Description

L'Arme à trou noir est une arme qui tire des trous noirs attirant les ennemis et les balles. Les trous noirs se déplacent lentement à travers la pièce jusqu'à ce qu'ils touchent un mur.

Synergies

Notes

  • Le trou noir attire également les projectiles alliés ; toutefois, les armes à faisceau ne sont pas affectées.
  • Le trou noir n'attire pas les projectiles immobiles, comme les boucliers de Blockner.
  • La majorité des ennemis tués par le trou noir ne laissent pas tomber de .
  • L'Arme à trou noir est l'une des meilleures armes pour nettoyer les salles, car elle peut éliminer une vague entière d'ennemis d'un seul tir tout en supprimant tous les projectiles.
  • Lors des combats contre les boss, il est préférable de passer à d'autres armes pendant que le trou noir se déplace. Cela augmente les dégâts tout en économisant des munitions. Les armes à faisceau sont le meilleur choix car elles ne sont pas affectées par le trou noir.
  • Les tirs peuvent aspirer tous les projectiles des boss, y compris les mines du Fléau retourneur, les couteaux et les RPG du Dragun, etc.
  • Si elle est combinée à une arme à haute capacité utilisant Ruban adhésifRuban adhésif ou utilisée avec un objet qui accorde des tirs multiples comme Petits plombsPetits plombs, elle devient un moyen facile de vaincre tous les boss sans subir de dégâts. Surtout lorsqu'elle est utilisée avec la synergie Horreur Cosmique.
  • Curieusement, les trous noirs semblent rendre le joueur immunisé aux balles lorsqu'ils sont présents, même si la balle semble toucher le joueur. Cela est particulièrement visible lors du combat contre le R&G Dept. d'Agunim et contre le Magicien d'ombre, dont les attaques de « foudre à balles » ne peuvent pas blesser le joueur tant qu'un trou noir est présent, même si les balles du motif de foudre touchent visiblement le joueur.
  • L'effet de distorsion visuelle causé par les trous noirs peut s'accumuler, et par conséquent, l'effet de distorsion s'intensifie si plusieurs trous noirs sont présents dans un petit espace.
  • Étant donné que les trous noirs sont techniquement des balles, ils seront supprimés par le cri strident d'une Fée carabombe.

Anecdotes

  • L'entrée de cette arme dans l'Ammonomicon fait référence à la chanson « Black Hole Sun » du groupe grunge américain Soundgarden, sortie en 1994.
  • La synergie Horreur Cosmique fait référence au genre de l'horreur lovecraftienne, parfois appelé « Horreur Cosmique ». L'horreur cosmique traite d'aliens maléfiques et divins affectant notre réalité de diverses manières désagréables, notamment des tentacules sortant de trous noirs.
  • Une autre référence à l'Horreur Cosmique pourrait être le Rift inducer 5000 de la série Ratchet and Clank.
  • L'effet de distorsion révèle l'emplacement de la porte cachée du Rat Rusé dans la mine de poudre noire lorsqu'il passe directement au-dessus.

Deblocage

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