Ruban adhésif
Associe deux armes
Le ruban adhésif n'est pas un matériau très noble, mais il est parfois d'une redoutable efficacité. Pensez à la [
Multibaguette] ou au [
Bâton de Feu] .
QualiteAPrix Sell Creep41
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Description
Ruban adhésif est un objet actif.
Synergies
-
Effets
- Combine deux armes. Donne à la deuxième arme les projectiles que tire la première arme, en plus de ses propres projectiles.
- L'objet doit être utilisé sur deux armes différentes, ce qui fixe la première arme à la deuxième. Cela consomme la première arme et fait que la deuxième arme (l'arme de base) tire les projectiles des deux. Les munitions maximales des deux armes sont combinées.
- Les synergies et effets de l'arme de base s'appliquent à l'arme consommée, tandis que l'arme consommée perd tous les siens.
- Le Ruban adhésif ne fonctionne pas avec les armes à munitions infinies comme les armes de départ, [
Gunther] , [
Blasphème] , [
Laser de duel] , [
Fromager] et [
Casey] .
- Avec plusieurs Rubans adhésifs, plusieurs armes peuvent être combinées, faisant que l'arme résultante tire les projectiles de toutes les armes combinées. La même arme ne peut pas être ajoutée deux fois.
- Les munitions maximales des deux armes sont combinées, et tirer consomme la quantité de munitions nécessaire pour tirer avec les deux armes ; typiquement, 2 munitions par tir sont consommées.
En plus de la consommation de munitions de l'arme fixée, la [
Couronne d'armes] consomme toujours 3 munitions par tir.
- En plus de la consommation de munitions de l'arme fixée, le [
Gros Kalibre] consomme toujours 6 munitions par tir.
- Les munitions données par le [
Pistolet à microtransactions] lorsqu'il est fixé à une autre arme sont de 400, quelle que soit la somme d'argent du joueur.
- Utiliser le Ruban adhésif pour fixer une arme qui se recharge à une arme sans rechargement (comme le [
Canon Vulcain] ) rendra l'arme secondaire inutile une fois le chargeur initial vidé.
- Les armes avec chargeurs d'une seule balle ne se rechargent pas automatiquement après chaque tir si elles sont fixées à une autre arme.
- Les armes sans rechargement comme la [
Tête de démon] peuvent supprimer le temps de rechargement lorsqu'elles sont utilisées comme arme de base dans une combinaison ; cependant, le joueur devra recharger manuellement chaque fois que le chargeur de l'autre arme est vide. Si le joueur peut recharger assez vite manuellement, les armes de type Rayon donnent à la première arme un chargeur infini.
- Fixer avec du ruban adhésif des armes à munitions infinies synergisées, comme l' [
AKLÉ-47] avec la synergie Passe-Partout ou le [
Bouclier du Traître] avec la synergie du [
Bouclier du Traître] et les [
Mensonges] , donnera à l'arme résultante des munitions infinies.
Cependant, cela ne fonctionne que si l'arme synergisante est fixée à l'autre arme sans tenir l'objet synergisant (l' [
Clef cartouch'os] ou les [
Mensonges] dans ce cas), puis que l'objet synergisant est ramassé après.
- Les armes à charge doivent toujours être chargées lorsqu'elles sont combinées avec une arme non chargée.
- Si utilisé avec une arme alternant entre types de munitions, comme le [
M16] , la [
Triple Arbalète] ou le [
Gun de Boxe] , seul le type de munition actuellement équipé sera utilisé dans la nouvelle arme.
- Les armes suivant le curseur du joueur, comme la [
Roquette filoguidée] , seront tirées directement vers l'avant pendant une courte période avant de pouvoir être guidées par le curseur.
- Les synergies et effets uniques de l'arme de base s'appliquent à l'arme consommée.
Si une autre arme est fixée au [
Pistolet vorpale] , chaque balle tirée a une chance de tirer un tir critique.
- L'arme consommée perd ses synergies et effets uniques.
Si le [
Patriote] est fixé à une autre arme, sa cadence de tir n'augmentera plus en tirant.
- Si le [
Luth vraiment spécial] est fixé à une autre arme, son bonus ne fonctionnera plus.
- Si la [
Défiguratrice] est fixée à une autre arme, elle ne déploiera plus sa tourelle ampli lors du rechargement.
- Si le [
CA-15] est fixé à une autre arme, il perd la capacité de changer de forme. S'il est fixé alors qu'il est activé, l'arme gardera sa forme activée même si le joueur perd son armure, donnant effectivement la synergie des [
Nanomachines] gratuitement. Cependant, s'il est fixé alors qu'il est désactivé, l'arme ne pourra jamais s'activer.
- Si le [
Pistolet à microtransactions] est fixé à une autre arme, il ne retirera plus d'argent par tir.
- Utiliser le Ruban adhésif sur l'une des armes d'une synergie de double armement, comme le [
Revolver de Joyeux] et le [
Revolver de Lunettes-noires] , supprimera tous les effets de cette synergie.
Notes
- Avant la version 1.0.10, l'objet ne pouvait être utilisé qu'une seule fois et fixait l'arme actuellement tenue à la suivante. La capacité maximale de munitions de la première arme devenait celle de l'arme combinée, et le chargeur de l'arme consommée n'était pas visible.
- La taille du chargeur ni la cadence de tir d'aucune des armes n'est affectée.
- Si l' [
Arme de chambre] est fixé à une autre arme, il conserve la forme qu'il avait au moment de la consommation, contournant ainsi les formes spécifiques aux étages (comme la lance-piquet surpuissante de l'Abbaye).
- Fixer une arme au [
Hyper Light Blaster] ne rembourse des munitions que lorsque les tirs du [
Hyper Light Blaster] touchent.
- Le ruban adhésif semble conserver les synergies qui modifient l'apparence de la deuxième arme, mais pas celles qui ne la modifient pas.
- Les Munchers considèrent les armes fixées comme une seule arme, pas deux, et ne fourniront pas une nouvelle arme en échange, sauf si une arme supplémentaire est donnée, pour un total de trois armes, tout en consommant également le Ruban adhésif.
Anecdotes
- Le Ruban adhésif pourrait être une référence au film Aliens, dans lequel Ripley assemble avec du ruban une arme automatique et un lance-flammes à la fin du film, lors de sa préparation pour un sauvetage. Cela est renforcé par l'icône noire (même couleur que dans le film), contrairement au gris argenté habituellement associé au ruban adhésif. L'objet pourrait aussi être une référence à Doom 3, qui a été largement moqué à sa sortie pour ne pas permettre d'utiliser une lampe torche et une arme en même temps, de nombreux joueurs critiquant le manque apparent de ruban adhésif sur Mars.
- La description de l'Ammonomicon mentionne deux armes : la [
Multibaguette] et l'Hybride Magitek. Rien n'est connu sur cette dernière. Étrangement, le [
Bâton de Feu] n'est pas mentionné, malgré le fait qu'il comporte du ruban adhésif dans son design et son entrée dans l'Ammonomicon.
Deblocage
Achetable chez Ox et Cadence pour 10.

