Hyper Light Blaster
Les munitions qui touchent un ennemi sont récupérées. Arme ayant autrefois appartenu à un vaillant aventurier, dont les exploits se sont perdus dans les abîmes du temps. Conçue à l'origine pour être associée à une épée, elle a été modifiée pour pouvoir se recharger elle-même.
Description
Hyper Light Blaster est une arme qui tire des lasers roses. Bien que sa capacité maximale de munitions soit très faible, toucher un ennemi restaure 1 munition.
Synergies
Si le joueur possède également le [
Zappeur] , la taille du chargeur et la capacité maximale de munitions de l'Hyper Light Blaster augmentent de 50 % et il gagne un guidage. Le [
Zappeur] obtient une chance de régénérer deux munitions en touchant des ennemis.
Lors d'un rechargement avec l'apparence modifiée par la synergie Sombre et Lumière, l'apparence redevient celle d'origine pendant toute la durée du rechargement.
Zappeur] Notes
- Ramasser le [
Chargeur tambour] augmente la taille du chargeur sans augmenter la capacité de munitions, ce qui signifie que le joueur ne pourra pas restaurer plus que le nombre initial de balles lorsqu'il ramassera des munitions.
- Les tirs ne traversent pas avec les [
Balle fantôme] .
- Les [
Balle enragée] ne relancent jamais les tirs provenant de cette arme.
- Les [
Balles à chargement rapide] n'ont aucun effet sur cette arme.
- Avec les objets qui multiplient le nombre de balles tirées, comme les [
Petits plombs] , [
Coquillus Ballus] , [
Anneau des gâchettes] , [
Balle ombrale] , [
Vision double] , [
Arme inversée] ou le sanctuaire Y.V. , il est possible de gagner des munitions, car chaque balle touchant un ennemi restaure une munition. La [
Concentration tabloïde] fonctionne également, mais nécessite bien sûr une table pour restaurer effectivement des munitions.
- Les tirs touchant les rats dans la pièce avec la trappe menant au repaire du Rat Rusé , dans la Mine de Poudre Noire - ainsi que ceux avec des bougies dans le repaire lui-même - restaureront des munitions.
- Si le joueur possède à la fois la [
Potion d'attachement] et la [
Balle +1] , l'arme créée par la synergie Coup de poudre restaurera des munitions.
- Le [
Dindon Farci] restaurera des munitions.
- Toucher des ennemis avec des balles du [
Holster ] restaurera des munitions.
- Il est toujours possible de restaurer des munitions en touchant un ennemi pendant son animation de mort.
- Les tirs affectés par les [
Balles Vorpales] ne restaureront pas de munitions, même s'ils touchent un ennemi.
- Les [
Balles à sous-Balles] ne restaurent pas de munitions.
- Les balles provenant d'autres armes tirées via les [
Balles-loteries] ne restaureront pas de munitions.
- Les balles spéciales tirées par la [
9 mm sanglante] ne restaureront pas de munitions, même si elles touchent un ennemi.
- Seules les balles de l'Hyper Light Blaster restaureront des munitions si une autre arme est attachée avec du [
Ruban adhésif] .
- Les tirs touchant les jarres de malédiction ne restaureront pas de munitions.
- Les tirs touchant les coffres ne restaureront pas de munitions.
- Si un mimique non encore réveillé est touché par une balle, cela ne restaurera pas de munitions.
Anecdotes
- Cette arme, ainsi que son effet, fait référence au jeu Hyper Light Drifter . Le sprite de cette arme est presque identique au pistolet de Hyper Light Drifter.
- Le slogan est une citation provenant d'un des monolithes visibles dans le jeu.
- Malgré cela, l'Hyper Light Blaster se comporte différemment du pistolet de Hyper Light Drifter, où toucher des ennemis avec l'épée restaure des munitions plutôt que le pistolet lui-même. Ce changement est mentionné dans son entrée de l'Ammonomicon.
- La synergie Sombre et Lumière change l'apparence de l'arme, passant du pistolet à Zaliska, une autre arme de Hyper Light Drifter. Le nom de cette synergie fait référence aux armes de mêlée de l'univers de Hyper Light Drifter, fabriquées en lumière dure.
- Chaque fois que des munitions sont restituées, le centre de l'arme s'ouvre, révélant un noyau rouge et lumineux.
Deblocage
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