Aller au contenu
Gungeon Guide
Enter the Gungeon

Lampe magique

Un vœu, trois fois.

Faites vos vœux ! Idéale pour exaucer le vœu d'une arme qui souhaite mourir.

QualiteB
Prix de rachat : Acheteur rampantAcheteur rampant30DouillesDouilles
Taille du chargeur3
Munitions max100
Temps de recharge1.2s
DPS63.2
Degats8 (Shots) 115 (Genie)
Cadence0.50
Vitesse du tir12
PorteeInfinity
Force10
Dispersion5
ClasseSilly

Description

La Lampe magique est une arme. Toucher un ennemi trois fois fait apparaître un génie qui lui assène un coup de poing, infligeant des dégâts extrêmement élevés.

Synergies

Hyperébullition:

Si le joueur possède également Bonbon magiqueBonbon magique, la Lampe magique tire trois projectiles à la fois. Les tirs infligent 25 % de leurs dégâts initiaux, mais les dégâts du génie restent complets.

Notes

  • La Lampe magique est efficace avec les objets passifs qui lui permettent de tirer des projectiles supplémentaires, comme Petits plombsPetits plombs et Coquillus BallusCoquillus Ballus, car les dégâts du génie ne sont pas affectés par ces objets.
  • Avec la synergie et utilisée avec la Montre super chaudeMontre super chaude, il est possible de tirer en continu en activant et désactivant la Lampe magique.

Anecdotes

  • L'entrée de l'Ammonomicon fait référence à Aladdin de Disney, où l'une des règles du Génie était qu'il ne pouvait tuer personne. L'image d'un esprit musclé qui frappe ses adversaires pourrait être une référence à Jojo's Bizarre Adventure, où de telles entités sont courantes.
  • La synergie Hyperébullition fait référence à une expression anglaise.

Deblocage

Achetable chez Marchand de la Brèche – OxMarchand de la Brèche – Ox pour 8 Crédit hégémonique.

Pour aller plus loin