Brillor
Un chef-d'œuvre de fusil. La solution peut ne pas être une arme qui tire des abeilles, un pistolet à eau ou une main incendiaire. Parfois, on a juste besoin de plus de simplicité. Ce fusil à double canon, plaqué or, représente le summum de l'art des armuriers.
Acheteur rampant41
DouillesDescription
Old Goldie est un fusil de chasse à dispersion serrée qui inflige des dégâts importants par tir, mais a une portée courte.
Effets
- Augmente la Coolness de 1.
- Augmente les dégâts de 70 % lorsqu'elle est tenue.
Synergies
Si le joueur possède également
Balles dorées, les dégâts de Old Goldie sont augmentés de 25 %.
Si le joueur possède également
Bottes lourdes, les dégâts et le recul de l'arme sont augmentés de 20 %, la vitesse de tir est augmentée de 50 %, et le temps de rechargement est réduit de 20 %.
Notes
- Lorsqu'une arme est améliorée avec
Ruban adhésif sur Brillor, elle bénéficie également du bonus de 70 % aux dégâts. En revanche, si Brillor est amélioré avec du ruban adhésif sur une autre arme, le bonus de dégâts est perdu. Veillez à utiliser Brillor comme arme de base pour bénéficier du bonus.
- Brillor appartient à la catégorie d'armes FUSIL À POMPE, ce qui signifie qu'il bénéficie de la synergie Holodrame.
- L'augmentation de 70 % des dégâts de l'arme ne s'applique pas aux familiers.
Anecdotes
- L'augmentation de dégâts de cette arme est l'une des plus importantes du jeu, surpassant des objets comme le
Numéro 2 et le
Cache-œil.
- Le nom de cette arme est probablement un jeu de mots sur "Golden Oldie", un terme nostalgique utilisé pour désigner affectueusement d'anciennes musiques ou films.
- La synergie L'Extase de l'Or fait référence à la chanson du compositeur de films Ennio Moricone portant le même nom. Son apparition la plus célèbre se trouve dans le film Le Bon, la Brute et le Truand.
- Cette arme fait référence aux armes de maître de DnD, un type d'arme standard puissante sans améliorations magiques.
- Lorsqu'elle est combinée avec les
Balles Platine, elle transforme l'or de son sprite en platine. Toutefois, ceci est simplement dû au filtre de couleur par défaut de l'objet et non à une interaction spécialement programmée.

