Gungeon Guide

Mutation

Qui en a besoin de deux ?Laser

Le résultat terrifiant de l'exposition aux radiations. Au moins, le bras sert encore à quelque chose !

QualiteB
Prix Sell CreepSell Creep30
Taille du chargeur500
Munitions max500
Temps de recharge-
DPS45
Degats45/s
Cadence1.00
Vitesse du tir40
Portee20
Force50
Dispersion5
ClasseBeam

Description

Mutation est une arme qui tire un faisceau continu légèrement homing avec un fort recul, laissant une traînée de liquide rouge. Mutation rend également les ennemis rouges, bien que cet effet soit purement cosmétique.

Synergies

Neo Tech, Yo:

Si le joueur possède Jambe bioniqueJambe bionique ou Balle électrisanteBalle électrisante, le faisceau de Mutation devient bleu, laisse des flaques d'eau électrifiée, et sa capacité de munitions passe à 800. Le joueur est immunisé contre l'électricité tant que Mutation est équipé.

Notes

  • Mutation n'est pas une arme propre à pulvériser de la bouillie, contrairement au MégarroseurMégarroseur, au Morto-piqueurMorto-piqueur ou à l'Arme fossileArme fossile. Contrairement à ces trois-là, le "flux" de Mutation perd toute son élan et s'arrête immédiatement lorsque vous relâchez la gâchette.

Anecdotes

  • La synergie entre Mutation et Jambe bioniqueJambe bionique/Balle électrisanteBalle électrisante pourrait être une référence à Tetsuo de la série de mangas Akira de 1982. Tetsuo possède lui aussi un bras bionique et subit des mutations extrêmes et troublantes. Le nom de la synergie, "Neo Tech, Yo", semble également faire allusion à Néo-Tokyo, le lieu où se déroule l'histoire.

Deblocage

Créez 10 armes en utilisant n'importe quel Muncher.