Balle électrisante
Relie les balles entre elles pour former un éclair électrique. Arme de prédilection d'Alistair, dit Coup-de-Tonnerre. Lors de sa deuxième descente dans le Gungeon, Coup-de-Tonnerre déclara : " La foudre ne frappera plus jamais ici !" Il ne s'était pas trompé.
Acheteur rampant41
DouillesDescription
Balle électrisante est un objet passif et une amélioration de balle.
Effets
- Crée des chaînes d'électricité endommageantes entre les balles tirées.
- Double les dégâts des armes de type Rayon.
Synergies
Si le joueur possède le
Foudrier, il tire deux boules de foudre parallèles à chaque tir, reliant les balles en un motif d'échelle.
Si le joueur possède le
Fusil à chocs, l'apparence de l'arme change et elle régénère automatiquement des munitions au fil du temps.
Si le joueur possède les
Balle ombrale, la portée à laquelle les Balles électrisantes peuvent relier des balles est augmentée, et la foudre peut se connecter aux balles ennemies.
Si le joueur possède la
Mitraillette Thompson, elle tire des lasers.
Si le joueur possède le
Laser Lotus, sa taille de chargeur augmente à 32, ses munitions maximales passent à 300, sa cadence de tir augmente fortement, et elle inflige la moitié des dégâts.
Si le joueur possède la
Mutation, ses rayons deviennent bleus, elle crée de l'eau électrifiée, et accorde une immunité à l'électricité lorsqu'elle est tenue.
Si le joueur possède le
Pistolet mitrailleur, ses tirs transpercent.
Si le joueur possède la
Héroïne, active le mode Rayon Ondulatoire sur la
Héroïne, qui tire deux projectiles ondulés reliés par de l'électricité quand ils ne sont pas chargés, et un tir standard et puissant de
Héroïne quand ils sont chargés. Les modes peuvent être changés en rechargeant la
Héroïne avec un chargeur plein.
Notes
- Les Balles électrisantes n'électrifient pas l'eau.
- Le multiplicateur de dégâts des rayons accordé par les Balles électrisantes ne s'additionne pas avec les multiplicateurs de dégâts des rayons des
Balles katana,
Balles à sous-Balles,
Munitions explosives,
Balle ombrale,
Balles Vorpales,
Ballaballablanc,
Devolverisatrice ou
Canniballes.
- Les chaînes d'électricité peuvent être utilisées pour blesser le poulet de l'
Appât à poulet.
- Les chaînes d'électricité sont généralement de couleur bleue, mais à cause d'un bug peuvent devenir aléatoirement rouges. En Mode Défi, le modificateur Onde de Choc fait apparaître des chaînes électriques similaires autour de la salle, utilisant la même animation que les Balles électrisantes. Une fois l'Onde de Choc rencontrée, les chaînes des Balles électrisantes peuvent parfois apparaître en rouge, et des segments de l'Onde de Choc peuvent eux aussi apparaître en bleu.
- Cet objet est particulièrement efficace avec les balles perforantes, car les ennemis subissent des dégâts à la fois des balles et de l'électricité entre elles.
- Il est également efficace avec les balles rebondissantes, car les balles qui ratent les ennemis créent des chaînes d'électricité qui traversent la salle et blessent les ennemis.
- Il est quelque peu incohérent avec quels sous-projectiles les Balles électrisantes fonctionnent réellement, car les projectiles divisés provenant de choses comme le
Particulateur et les
Balles à sous-Balles n'obtiennent pas de chaînes d'éclair.
Anecdotes
- Le nom "Alistair, l'Éclair" est probablement une référence à Alastor, à la fois un boss récurrent dans Viewtiful Joe et une arme dans Devil May Cry. Dans ses deux incarnations, il contrôle la foudre.
- Les trois armes du Noyau du Vide, également portées par l'Éclair, tirent plusieurs projectiles par pression de la gâchette, et bénéficieraient donc toujours de cet objet.
- Le sprite de l'objet ressemble à un Taiseur, contrairement aux
Balles rebondissantes, qui ressemblent à des Caoutchoutés.
- Avant la mise à jour A Farewell to Arms, les Balles électrisantes étaient un objet.

