Enter the Gungeon
Ballaballablanc
À l'impact, peut déclencher une Ballablanc de courte portée. Non seulement il y a des armes qui tirent des balles pour tuer des Balles qui tirent avec des armes qui tirent des balles, mais il y a aussi cette arme qui tue les balles tirées par les armes des Balles.
QualiteS
Prix de rachat :
Acheteur rampant54
Douilles
Acheteur rampant54
DouillesLien wikiOuvrir le wiki
Description
Balles Ballablanc est un objet passif et une amélioration de balles.
Effets
- Les balles ont une chance de déclencher un blanc à courte portée lorsqu'elles touchent des obstacles ou des ennemis.
- Double les dégâts des armes de type faisceau.
- Augmente la malédiction de 1,5.
Synergies
Si le joueur possède également
Vénérable Ballablanc, les effets de blanc renvoient tous les projectiles au lieu de les supprimer.
Notes
- Les blancs déclenchés par Balles Ballablanc sont affectés par les Ammolettes et font fonctionner étrangement les blancs à courte portée. Par exemple, un blanc déclenché par Balles Ballablanc tout en tenant
Ammolette en or fait que le rayon de dégâts du blanc affecte des salles entières. Ce phénomène peut également être observé avec les mini-blancs générés par
Masque de Clown, la
Chouette et la forme de Chevalier Sacré de
Ferraille.
Balles Ballablanc combiné avec
Ammolette en or permet de nettoyer des salles sans y entrer. D'autres Ammolettes peuvent infliger des effets de statut aux ennemis avant d'entrer dans la salle, mais l'effet ne progressera pas tant que la salle n'est pas visitée.
- Chaque projectile tiré par le joueur a une chance de déclencher l'effet. Ainsi, les armes de type fusil à pompe et les armes comme
Ballarme ou
Cartoucharme déclenchent très fréquemment l'effet de blanc.
- Le multiplicateur de dégâts des faisceaux accordé par Balles Ballablanc ne s'additionne pas avec les multiplicateurs de dégâts des
Balle électrisante,
Balles à sous-Balles,
Munitions explosives,
Balle ombrale,
Balles Vorpales,
Balles katana,
Devolverisatrice ou
Canniballes.
- Si le joueur possède
Ferraille d'or et
Ferraille, chaque tir du mitrailleur du mécha déclenchera un blanc.
- L'effet de blanc peut ouvrir des salles secrètes, même avec une arme de départ à munitions infinies ou des clous lancés par
Casey avec la synergie Lucille
Casey.
Lorsqu'un blanc se déclenche, il révèle les salles secrètes n'importe où dans la salle actuelle, indépendamment de sa portée.
- La probabilité de tirer une balle blanche augmente avec les armes à tir lent, et diminue avec les armes à tir rapide.
Malgré cela, les armes à tir rapide sont généralement bien plus efficaces pour déclencher l'effet de blanc. Par exemple, le
Canon Vulcain peut déclencher l'effet de manière fiable chaque seconde, voire plusieurs fois par seconde.
- Les armes à faisceau ne peuvent pas déclencher de blancs. Les armes à perforation ne peuvent pas non plus déclencher de blancs, sauf si elles touchent un mur
- Les projectiles créés par des objets passifs comme
Bombe-à-roulade peuvent également déclencher des blancs.
- Cet objet ne peut pas activer le Sanctuaire du Blanc pour faire apparaître un coffre, probablement parce que le joueur pourrait sinon créer un nombre infini de coffres.
- Si des doublons de cet objet sont obtenus, la probabilité de l'effet balle-blanc augmente et permet à l'objet de s'activer plusieurs fois sur une même balle.
Anecdotes
- Le slogan fait référence à l'adage bien connu "La meilleure défense, c'est l'attaque".
Deblocage
Achetable chez
Marchand extraterrestre – Doug pour 28 Crédit hégémonique.

