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Sprène

La Voie des armes

Se transforme en une arme puissante dans certaines circonstances mystérieuses. Ce lutin en forme de balle se transformera en une arme d'énergie rayonnante incroyablement puissante dans certaines circonstances. Traditionnellement, il faut être membre de l'équipe des ponts et ne pas avoir peur du vide. Si aucun pont n'est à votre portée, cependant, le sprène peut prendre en compte d'autres choses moins importantes, comme le courage ou la détermination par exemple.

QualiteA
Prix de rachat : Acheteur rampantAcheteur rampant41DouillesDouilles

Description

Sprène est un objet passif ajouté dans la mise à jour A Farewell to Arms.

Effets

  • Stays near the player and will block bullets, but does not orbit like guon stones.
  • Upon being picked up, it assigns a trigger randomly from the list of triggers.
  • Upon satisfying the trigger, it awards the player ZéphyrZéphyr for a short period.
  • Trigger: This trigger remains the same for the entire run. The weapon takes a few seconds to activate, and once it does, it lasts for about 10 seconds.
  • - Player uses their last blank.
  • - Player takes damage to hearts.
  • - If playing as the Robot, taking armor damage also counts.
  • - Player loses their last piece of armor.
  • - Player goes down to half a heart.
  • - If playing as the Robot, this trigger will not activate.
  • - Player's gun runs out of ammo.
  • - Player is set on fire.
  • - Player takes damage from electrocution or poison.
  • - Player falls into a pit.
  • - Player flips a table.
  • - Player uses an active item.
  • Saving and quitting the game may rarely result in a new randomly assigned trigger upon reloading, completely replacing the old one.

Synergies

-

Notes

  • Sprène peut se déclencher même pendant une Partie Bénie.
  • Si le déclencheur de Sprène est de tomber dans un gouffre, entrer dans l'Oubliette peut activer Sprène jusqu'à ce que le joueur tombe de nouveau dans un gouffre.
  • Même si le joueur est immunisé au feu, Sprène peut s'activer lorsqu'il se tient à l'intérieur.
  • Sprène ne s'activera pas si le joueur a l'immunité au feu grâce au vol.
  • Sprène ne s'activera pas à cause du feu vert de la Cuvée spéciale - synergie avec le Lance-MolotovLance-Molotov
  • Si le déclencheur est de tomber dans un gouffre, le joueur peut sauter dans le trou laissé par l'ascenseur et obtenir l'abilité sans subir de dégâts.
  • Même si son déclencheur est indésirable, comme nécessiter de subir des dégâts, il peut tout de même servir de bouclier décent grâce à sa capacité à être positionné manuellement. C'est particulièrement utile contre les salves de balles importantes et directionnelles, comme celles tirées par Muraille de Machines ou HAUT-DRAGUN.
  • Si des doublons de cet objet sont obtenus, ajoute un autre Sprène en chaîne, avec un comportement similaire aux ChouetteChouette doublonnés.

Anecdotes

  • Inutilisé : - Si le joueur possède le ExcalibreExcalibre, Sprène obtiendra deux déclencheurs au lieu d'un. Malgré son abandon, Sprène attribuera toujours un déclencheur secondaire pour cette synergie inutilisée.
  • Ceci fait référence aux Spren de l'archive de la Tempête, le premier livre étant Le Chemin des Rois. Les Spren sont nécessaires pour devenir un radiant, dont l'un est un coureur des vents. Le protagoniste, Kaladin, est forcé de porter des ponts et est aussi un coureur des vents. L'objet ressemble également à un Lifespren. Les dix déclencheurs font référence aux dix Ordres des Chevaliers Radiants du livre. Dix est considéré comme un nombre sacré dans la série.
  • Bien que le bug qui se produit lorsque Sprène est lâché soit probablement involontaire, il ressemble à la manière dont fonctionnent les liens entre les Radiants et les Spren dans l'archive de la Tempête.

Deblocage

Effectuez plus de 6 parties après la sortie de A Farewell To Arms.

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