Héroïne
Le bras d'une célèbre chasseuse de primes. Ce bras-canon a beaucoup servi, mais son entretien a été nickel.
Description
L'Héroïne est une arme dont les dégâts ont 3 niveaux selon la durée de charge.
Synergies
Si le joueur possède [
Cochon] , lorsque [
Cochon] meurt, la munition de l'Héroïne est entièrement rechargée et elle passe temporairement en mode Hyper-Rayon, où les tirs non chargés infligent 80 dégâts et les tirs chargés 160 dégâts. L'Héroïne revient automatiquement à sa forme initiale après 30 secondes.
Cochon] Si le joueur possède également [
Bombe-à-roulade] , ses explosions sont plus grandes.
Bombe-à-roulade] Si le joueur possède [
Plomb chaud] , active le mode Rayon Plasma, qui tire un laser de feu non chargé et un gros projectile perforant de feu lorsqu'il est chargé. Pour passer en mode Rayon Plasma (et revenir à la normale), rechargez l'arme avec le chargeur plein.
Plomb chaud] Si le joueur possède [
Balle électrisante] , active le mode Rayon Ondulatoire, qui tire deux projectiles ondulés reliés par de l'électricité lorsqu'ils sont non chargés, et un tir standard large de Héroïne lorsqu'ils sont chargés.
Balle électrisante] Notes
- Si le joueur possède certains objets ou armes, recharger avec un chargeur plein fait passer l'Héroïne en un mode différent.
Rayon Glaçant - Si le joueur possède [
Balles glacées] , active le mode Rayon Glaçant, qui tire un projectile gelant instantanément un ennemi lorsqu'il est complètement chargé.
- Étant donné que les tirs chargés sont déjà très gros, des objets augmentant davantage la taille des balles, comme [
Balles obèses] , peuvent être peu pratiques car la balle est détruite si une partie touche un mur.
- [
Balles Œil-de-Liche] active les modes Rayon Ondulatoire, Rayon Plasma et Rayon Glaçant, mais la mort de [
Cochon] est toujours nécessaire pour activer le mode Hyper-Rayon.
- Pendant la charge, la pointe de l'arme peut détruire les caisses et autres éléments environnementaux qu'elle touche
Anecdotes
- Cette arme fait référence au canon à bras utilisé par Samus Aran, la chasseuse de primes fortement armée et protagoniste de la série Metroid. Son modèle en jeu et ses modes alternatifs correspondent à son apparence dans Metroid Prime.
- La synergie Hyper-Rayon fait référence à une arme du même nom dans Super Metroid. Ce rayon est obtenu après qu'un Métroïde bébé se sacrifie pour sauver Samus. Bien que son activation fasse référence à Super Metroid, l'apparence prise par l'Héroïne ressemble davantage au canon à bras infusé de Phazon de Metroid Prime.
- La synergie Samus Armant fait référence à un message publié sur Miiverse dans la communauté Super Metroid, où l'utilisateur demandait : "Y Can't Metroid Crawl".
- Le module de projectile par défaut de l'Héroïne contient un projectile non chargé, à savoir une copie de la balle du [
Colt 1851] . Ce projectile n'est jamais vu, car l'arme est de type à charge.
Deblocage
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