Arme de Fin
Une arme pour les gouverner tous. Le chant du cygne d'un fabricant d'armes prolifique. Bien qu'elle ne fut achevée que récemment, elle paraît étrangement familière. Un petit sablier est estampé sur le cylindre, et sa moitié inférieure est entièrement remplie.
Description
Arme de Fin est une arme qui tire des balles sombres ricochant deux fois. La dernière balle de chaque chargeur est plus grosse et renvoie les balles ennemies dans la direction d'où elles viennent (cette grosse balle ne rebondit pas), chaque balle renvoyée infligeant 10 dégâts. La malédiction augmente de 5 tant que cette arme est équipée. L'arme ne sera déverrouillée qu'après avoir complètement rempli l'Ammonomicon.
Synergies
Si le joueur possède aussi [
r minuscule] , les mots COWABUNGA, BOOYAKASHA, THANK YOU, THANKS, HASTA LA VISTA, TOODLES, GOODBYE, FAREWELL et GAME OVER s'affichent.
r minuscule] Notes
- [
Arme inachevée] est entièrement remplacé par cette arme une fois déverrouillée, y compris dans sa position dans l'Ammonomicon.
- L'Arme de Fin n'a techniquement qu'un rang, mais elle est programmée pour remplacer [
Arme inachevée] chaque fois qu'il apparaît, ce qui lui permet de sortir de coffres de niveau -.
- L'Arme de Fin a une précision parfaite et tire presque aussi vite que le joueur peut appuyer sur la gâchette. Avec [
Montre super chaude] , un léger délai existe entre chaque tir.
- L'Enchantueur ne peut pas voler le dernier coup de cette arme.
- Si l'Arme de Fin est lâchée par le Rat Rusé durant la troisième phase de son combat, elle pourrait toujours apparaître comme [
Arme inachevée] lorsqu'elle est projetée.
- Si un Mimique Piédestale contient l'Arme de Fin, il pourrait apparaître comme [
Arme inachevée] tant que le mimique est encore déguisé.
- Si le joueur emprunte un des raccourcis vers le Gungeon propre, le Marchand Rat pourrait proposer un [
Arme inachevée] . Cette arme n'est pas remplacée par l'Arme de Fin.
- En combinaison avec [
Balles orbitales] , le dernier tir orbite toujours, offrant une défense incroyable.
- La condition pour déverrouiller l'Arme de Fin est de débloquer tous les objets et armes de l'Ammonomicon ; il n'est pas nécessaire de les ramasser.
Le déblocage et/ou la récupération de [
Numéro 2] , [
Mensonges] , [
La Bête du Rubaudan] , [
Incandescence du Dragun] , [
Mimic Gun] et [
Zéphyr] ne sont pas requis pour déverrouiller l'Arme de Fin.
Anecdotes
- L'arme supprimée 'Black Revolver' était probablement une version en développement de l'Arme de Fin, car les projectiles de l'Arme de Fin sont appelés 'Black Revolver' dans le code du jeu.
- Le texte "une arme pour les gouverner toutes" fait référence à l'Anneau Unique du Seigneur des Anneaux.
- Le barillet de l'Arme de Fin tourne parfois de lui-même, comme une animation d'attente.
- L'Arme de Fin est la seule arme du jeu classée comme ayant deux qualités distinctes. Cette classification unique signifie aussi que l'Arme de Fin est la seule arme capable d'apparaître dans deux coffres de couleurs différentes.
- L'Arme de Fin a la valeur de malédiction la plus élevée de tout objet ou arme du jeu. Cela pourrait être dû à sa capacité à renvoyer les balles avec son dernier tir.
- Le sablier mentionné dans sa description fait probablement référence au temps considérable passé par le joueur à remplir l'Ammonomicon.
- L'Arme de Fin peut être obtenue deux fois en une seule partie, mais la seconde disparaîtra lorsqu'elle sera ramassée.
Deblocage
Débloquer tous les objets et armes de l'Ammonomicon, sauf [
Numéro 2] .

