Arme de chambre
Change de forme selon la Chambre. Cette arme est faite d'un alliage avancé à mémoire de forme. Lorsqu'elle est exposée à différents stimuli environnementaux, elle réagit avec les sels présents dans le corps du Gungeonnier pour se transformer en une arme spécifique à un endroit précis. Les balles de conquête peuvent aussi influencer la forme de cette curieuse arme.
Acheteur rampant21
DouillesDescription
Arme de chambre est une arme. Son mode de tir et son apparence changent selon l'étage où se trouve le joueur.
Synergies
Chaque
Balle de conquête que le joueur possède déverrouille définitivement le mode correspondant à son étage. Recharger l'Arme de chambre avec un chargeur plein fait alterner entre les modes déverrouillés.
Cette synergie ne fonctionne pas avec
Balles Œil-de-Liche.
Notes
- Dans la Forteresse du Seigneur du Plomb, l'Arme de chambre est une arme semi-automatique à cible unique.
- Dans l'Oubliette, l'Arme de chambre tire des crânes empoisonnés.
- Dans la Gungeon proprement dite, l'Arme de chambre est un fusil de chasse un peu similaire à
La Membrane.
- Dans l'Abbaye de l'Arme Véritable du Vrai Fusil, l'Arme de chambre est une arbalète perforante.
- Dans la Mine de Poudre à canon de Poudre Noire, l'Arme de chambre est une perceuse à courte portée et aux dégâts élevés.
Avec
Balles à sous-Balles équipée, cette forme tire de petites balles semblables à des étincelles devant elle, avec une puissance de feu significative. C'est une bonne combinaison avec
Balles orbitales.
- Dans l'Antre du Rat Rusé, l'Arme de chambre est un lance-roquettes qui tire des roues de fromage qui fromagent les ennemis, similaires à celles tirées par le
Fromager.
- Dans le Vide, l'Arme de chambre est une combinaison de
Glacier et
L'Exotique ; elle tire un projectile de glace qui rebondit sur les murs et les ennemis, laisse une traînée d'eau, et finit par exploser en plusieurs roquettes homing.
- Dans le Département R&D, l'Arme de chambre est un crayon qui fonctionne de manière similaire au
Poutre en bois, sauf que lorsqu'on le recharge, il se retourne de l'autre côté (Crayon -> Gomme -> Crayon).
- Dans la Forge, l'Arme de chambre est une arme à faisceau qui tire 2 faisceaux de lave homing en forme de V.
- Dans l'Bullet Hell, l'Arme de chambre est un faisceau chaîné homing similaire à la
Bobine Raiden, touchant tous les ennemis visibles à la fois pour de gros dégâts.
- Tous les modes partagent la même réserve de munitions. Tirer un coup dans un mode réduit les munitions des autres modes proportionnellement. Par exemple, tirer un coup dans son mode du Vide consomme 10 tirs du mode de base, car le mode de base a 10 fois plus de munitions maximales.
- L'Arme de chambre est l'une des trois armes de la classe AUCUNE pouvant être obtenues en jeu normal, les deux autres étant le
Tolero et le
Glaive Kruller.
- Si le joueur possède
Balles-loteries et ne passe pas à l'Arme de chambre depuis un étage qui n'a pas de
Balle de conquête (comme l'Oubliette, l'Abbaye de l'Arme Véritable du Vrai Fusil, l'Antre du Rat Rusé ou le Département R&D), d'autres armes ont une chance de tirer des balles de ce mode de tir.
Deblocage
Visiter toutes les Chambres au moins une fois

