Balle de conquête
Cet objet magique rare prouve que la Troisième Chambre a été conquise. Si peu sont revenus de la route infernale qui conduit à la Forge, bien moins encore ont survécu à un voyage dans les territoires inexplorés.
- I - Première Chambre
- This rare artifact indicates mastery of the first chamber. Apocryphal texts recovered from cultists of the Order indicate that the Gun and the Bullet are linked somehow.
- II - Deuxième Chambre
- This potent artifact indicates mastery of the second chamber. Any who enter the Gungeon are doomed to remain, living countless lives in an effort to break the cycle.
- III - Troisième Chambre
- This exceptional artifact indicates mastery of the third chamber. Few return from the deadly route that leads to the Forge. Yet fewer survive that venture into less-explored territory.
- IV - Quatrième Chambre
- This extraordinary artifact indicates mastery of the fourth chamber. A monument to the legendary hero greets all who challenge the Gungeon, though their identity has been lost to the ages.
- V - Cinquième Chambre
- This unfathomable artifact indicates mastery of the penultimate chamber. The legendary hero felled the beast at the heart of the Gungeon with five rounds. According to the myth, the sixth remains unfired.
Acheteur rampant-Description
Balle de conquête est un objet passif. Il existe cinq variantes de la Balle de conquête, chacune étant obtenue en vainquant le boss du niveau correspondant sans subir de dégâts.
Effets
- Accorde un contenant de cœur.
Synergies
Si le joueur possède
Arme extraterrestre et deux Master Rounds quelconques, l'
Arme extraterrestre dispose d'un chargeur beaucoup plus grand et ne peut plus être chargé, mais devient entièrement automatique et les deux derniers tirs du chargeur sont des tirs pleinement chargés.
Chaque Master Round que le joueur possède déverrouille définitivement le mode de l'
Arme de chambre correspondant à son étage respectif. Recharger l'
Arme de chambre avec un chargeur plein fait alterner entre les modes déverrouillés.
Notes
- Les Master Rounds font partie des matériaux nécessaires pour débloquer des raccourcis. Quand ils sont utilisés à cette fin, le Réparateur retire un Master Round, et donc un contenant de cœur au joueur.
- Les Master Rounds n'apparaissent pas si le joueur subit des dégâts durant un combat de boss, y compris en tombant dans des fosses ou d'autres types de dégâts non infligés par le boss lui-même.
Les Master Rounds n'apparaissent pas non plus si le joueur subit des dégâts durant un combat de boss, puis recommence ce combat à l'aide de la
Corde d'évasion ou du
Prototype de téléporteur.
- Les Master Rounds peuvent être lâchés, ce qui retire un contenant de cœur. Quand ils sont ramassés après avoir été lâchés, ils ajoutent un contenant de cœur vide.
- Les Master Rounds donnent une pièce d'armure au Robot Lâcher un Master Round en tant que Robot ne retire pas l'armure. Le ramasser à nouveau ne donne pas d'armure supplémentaire.
- Les
Balle de conquêtes peuvent être vendus au Vendeur pour 3
Douilles; s'ils sont vendus dans une salle spéciale du Creux, accompagnés de deux autres objets, cela ouvre l'entrée du département R&D.
- Les Master Rounds ne peuvent pas être volés par le Rat Rusé.
- Obtenir cinq Master Rounds en une seule partie débloque le succès Dieu du Plomb et
Montre super chaude.
Le succès peut toujours être débloqué via le Boss Rush ou en obtenant des Master Rounds en double avec
Clone. Par exemple, si le joueur obtient quatre Master Rounds, puis meurt avec
Clone et réapparaît dans le Donjon du Seigneur de Plomb, le succès sera débloqué dès qu'il obtient un autre Master Round.
- Il n'est pas nécessaire de ramasser les Master Rounds pour débloquer Dieu du Plomb (bien qu'il n'y ait aucune raison de ne pas les ramasser). Le succès sera quand même débloqué si le joueur bat les cinq boss sans faute sans ramasser les Master Rounds qu'ils laissent tomber.
- Tuer un boss secret sans subir de dégâts compte pour le déblocage du succès.
- Il existe un sixième Master Round inutilisé, probablement prévu comme récompense pour avoir vaincu la Liche sans subir de dégâts.
- En coopération, le Master Round n'affecte que le joueur qui le porte.
Anecdotes
- La synergie Allô Major fait référence à Master Chief de la série de jeux vidéo Halo.
- Modifié : Roi Bombo -
Bombardine pouvait auparavant synergiser avec le premier Master Round pour la synergie Roi Bombo, mais cela a été supprimé car trop facile à obtenir.




