Gungeon Guide

Mano fiammeggiante

2D6 + bonus intelligenzaArma semiautomatica

Incendia i nemici. Questo incantesimo fu creato dall'armago Alben Microcaliber, incuriosito dalla grande varietà di armi presenti nel Gungeon. Le mani di chi lo lancia vengono istantaneamente avvolte dalle fiamme e possono lanciare palle di fuoco come fossero proiettili.

QualitaBPrezzo Sell Creep30
Link wikiApri wikiDimensione caricatore100
Munizioni max200Tempo di ricarica0.0s
DPS23.6DannoVarying (11.7 on average)
Cadenza0.5Velocita colpo23
PortataInfinityForza35
Dispersione0ClasseFire

Descrizione

Mano fiammeggiante è un'arma che spara palle di fuoco con danni variabili che trapassano e bruciano i nemici.

Sinergie

Fuoco rovente:

Se il giocatore ha [ForconeForcone] , aumenta la dimensione e i danni dei colpi del 25% e concede immunità al fuoco finché le armi sono tenute.

[ForconeForcone]
Incantesimo massimizzato:

Se il giocatore ha anche [Proiettili della fortunaProiettili della fortuna] o [Peperoncino del GungeonPeperoncino del Gungeon] , la Mano fiammeggiante diventa verde e spara fiamme verdi che non trapassano più i nemici ma lasciano pozze di fuoco verde colpendoli. Questo fuoco verde non danneggia né brucia il giocatore e brucerà i nemici finché non muoiono. Il fuoco verde può essere posizionato su superfici dove il fuoco normale non può, come l'acqua durante il combattimento con GORGARMA

[Proiettili della fortunaProiettili della fortuna] [Peperoncino del GungeonPeperoncino del Gungeon]
Coda di fenice:

Se il giocatore ha [FeniceFenice] , evoca un compagno fenice che spara ai nemici.

[FeniceFenice]

Note

  • Quando si gioca come Il Robot, l'arma infligge 1 danno in più, il che implica che Il Robot ha un modificatore di intelligenza più alto rispetto agli altri personaggi.
  • Quando si gioca come Il Bossolo, l'arma infligge 1 danno in meno, il che implica che Il Bossolo ha un modificatore di intelligenza più basso rispetto agli altri personaggi.
  • A causa del forte contraccolpo e delle grandi dimensioni delle palle di fuoco, possono colpire lo stesso nemico più volte.
  • La dimensione del proiettile è proporzionale al risultato del lancio dei dadi, con palle più grandi che infliggono danni maggiori.
  • Quando un'arma viene fissata con [Nastro adesivoNastro adesivo] alla Mano fiammeggiante, anche l'arma inizia a variare in danno e dimensioni.
  • La Mano fiammeggiante non infligge danni a Fuoco fatuo e Lampo fatuo.
  • Oltre alla sinergia con [Proiettili della fortunaProiettili della fortuna] , il moltiplicatore della Mano fiammeggiante si applica ai proiettili di altre armi quando sparati dalla Mano fiammeggiante, offrendo la possibilità di danni enormi.

Curiosità

  • Prima dell'Aggiornamento [Richiesta di scorteRichiesta di scorte] , Mano fiammeggiante e [ForconeForcone] avevano le stesse meccaniche; Mano fiammeggiante non aveva danni variabili.
  • 2D6 + Int mod è un riferimento a Dungeons and Dragons In D&D, "2D6" significa lanciare due dadi a sei facce e "Int mod" aggiungere il modificatore di intelligenza del personaggio.
  • La sinergia "Incantesimo massimizzato" è un altro riferimento a una capacità in Dungeons and Dragons, che massimizza tutti gli effetti numerici variabili di un incantesimo scelto.
  • La sinergia "Coda di fenice" è probabilmente un riferimento all'oggetto [FeniceFenice] Down della serie di giochi Final Fantasy.
  • Il personaggio di Alben Smallbore menzionato nella voce dell'Ammonomicon di questa arma e del [SilenziatoreSilenziatore] è un riferimento al Preside Albus Silente della serie Harry Potter.
  • Il cambiamento delle fiamme al verde è un riferimento al longevo gioco dal vivo di Dungeons and Dragons Acquisitions Incorporated.

Metodo di sblocco

-