Mimic Gun
Pistola Armorfo è un'arma che ha lo 0,1% di probabilità di sostituire qualsiasi altra arma. I proiettili perforanti della Pistola Armorfo trasformano i proiettili nemici che attraversano in proiettili inceppati, che infliggono un colpo pari a un cuore intero.
Qualita-
Prezzo
Sell Creep-
Sell Creep-Link wikiApri wiki
Dimensione caricatore8
Munizioni max900
Tempo di ricarica2.0s
DPS19.3
Danno6
Cadenza0.07
Velocita colpo15
Portata35
Forza6
Dispersione4
ClasseSilly
Descrizione
Pistola Armorfo è un'arma che ha lo 0,1% di probabilità di sostituire qualsiasi altra arma. I proiettili perforanti della Pistola Armorfo trasformano i proiettili nemici che attraversano in proiettili inceppati, che infliggono un colpo pari a un cuore intero.
Sinergie
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Note
- La Pistola Armorfo non appare nell'Ammonomicon.
- I Muncher non accettano la Pistola Armorfo a partire dall'aggiornamento Addio alle armi.
- Quando la Pistola Armorfo scompare, c'è una possibilità che la terza arma nell'arsenale del giocatore resti visibile, anche quando non si cambiano le armi.
- Se il giocatore muore con la Pistola Armorfo, essa appare nell'elenco degli oggetti con un aspetto unico.
- Se il Re Pistolaio sfida il giocatore a completare una stanza usando un'arma specifica, non sostituirà la Pistola Armorfo, fallendo automaticamente la sfida.
- Entrare nel passato con la Pistola Armorfo impedirà al giocatore di sparare, rendendo impossibile vincere.
- Poiché i calcoli degli oggetti si basano sull'inventario attuale del giocatore, è possibile incontrare più Pistole Armorfo in una singola partita.
- La Pistola Armorfo spara sempre esattamente a 4 gradi in senso antiorario rispetto alla direzione mirata. Si tratta di un effetto estremamente minore, ma non può essere corretto con miglioramenti di precisione.
- Se il giocatore ha attivata la Modalità Sfida e incontra il modificatore Coda d'Arma, il gioco lascerà il giocatore senza arma finché la stanza non sarà ripulita, cosa quasi impossibile da completare.
- Provare a giocare al minigioco di
Winchester mentre si tiene la Pistola Armorfo causerà un blocco morbido nel dialogo con
Winchester, poiché non si può accettare la sua arma per il minigioco mentre si ha in mano la Pistola Armorfo.
- Salvare e ricaricare il gioco mentre si tiene la Pistola Armorfo la trasformerà in un'arma normale, da cui è possibile passare e tornare a piacimento. L'arma non apparirà nella schermata dell'inventario e non scomparirà dopo aver subito danni o raccolto munizioni. L'arma può persino essere lasciata e raccolta di nuovo, ma ciò non ne ripristinerà il comportamento da Armorfo. Dargliela a un Muncher funziona, e in quel caso conta come un'arma di classe D.
Curiosità
- I proiettili della Pistola Armorfo assomigliano al personaggio arcade Pac-Man.
Metodo di sblocco
Incontra un Armorfo dei piedistalli.

