Arma da paura
La sua ricarica attiva è particolarmente adatta per avventuriere e avventurieri che non temono niente e nessuno.
Descrizione
*Il DPS per i ricaricamenti attivi presuppone il corretto ricaricamento dell'arma quando il mirino è perfettamente allineato con l'arma, mentre per i danni passivi si presuppone un immediato cambio tra le armi, risultando nelle differenze di danno elencate in assenza di ricaricamenti.
Sinergie
Se il giocatore ha [
Occhiali da sole] , la capacità del caricatore dell'Arma da paura aumenta a 20 e il tempo di ricarica aumenta, offrendo più tempo per colpire il segno. Concede 1,33 di figaggine. Il numero massimo di ricaricamenti aumenta da 14 a 17, anche se per ottenere il 16° ricaricamento serviranno due [
Orologio super rovente] .
Occhiali da sole] Note
- Se il giocatore usa [
Nastro adesivo] sull'Arma da paura in modo che venga assorbita da un'altra arma, sparerà cinque colpi a ventaglio invece di uno. Le barre della munizione si dividono per ogni colpo, risultando in cinque barre invece dell'usuale singola. Ogni colpo è di un livello casuale.
- Ricaricare l'Arma da paura conta come un ricaricamento automatico, anche se non richiede di cambiare arma. Poiché cambiare camera ricarica automaticamente l'arma del giocatore, il danno verrà regolato di conseguenza.
- Se il giocatore ha [
Proiettili a ricarica facile] , il bonus di danno può essere mantenuto senza dover mai ricaricare manualmente.
- Se il giocatore ha [
Ingranaggio da battaglia] , il suo ricaricamento attivo si somma a quello dell'Arma da paura.
- C'è un limite al numero massimo di ricaricamenti consecutivi, che dipende dalla velocità di ricarica. Con la velocità di ricarica predefinita, l'arma può essere ricaricata al massimo 14 volte di fila, dopodiché il misuratore di ricarica non apparirà affatto.
- Aumentare la velocità di ricarica riduce il numero di ricaricamenti consecutivi possibili, poiché il misuratore raggiunge più velocemente la sua velocità massima.
- Cambiare arma per alcuni secondi ricaricherà automaticamente l'Arma da paura. Questo farà passare il bonus di danno al ricaricamento passivo corrispondente al suo livello, che ha un massimo di 25 danni per proiettile.
- Se il giocatore ha l' [
Orologio super rovente] , il suo effetto rallentante il tempo rallenterà anche il timer del misuratore di ricarica, rendendo molto più facile raggiungere livelli più alti di danno.
- Se il giocatore diventa Cormorant , tutti i tempi di ricarica vengono rimossi, rendendo impossibile colpire il ricaricamento attivo.
Curiosità
- Non utilizzato: Rotocolpo - Se il giocatore ha [
Occhio rotolante] , provoca un effetto sconosciuto.
- La descrizione è un riferimento al meme "Are you a bad enough dude?", altrimenti noto come l'intro del gioco Bad Dudes , una versione NES del gioco arcade giapponese DragonNinja .
- L'aspetto e il comportamento dell'arma sono riferimenti ai giochi Olli Olli, prendendo il cappello, il colore della maglietta e lo skateboard del personaggio principale, oltre al dover sincronizzare la ricarica per usare efficacemente l'arma.
- Il tema "Rad" dell'arma e lo skateboard su cui poggia sono riferimenti alla cultura giovanile degli anni '90.
- La sinergia Hippie, kung fu, rap e surf è un riferimento alla serie TV I Simpson.
Metodo di sblocco
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