Aureo d'annata
Un fucile capolavoro. Un'arma davvero speciale non è necessariamente una spara-api, una spara-acqua o una mano fiammeggiante. A volte un'idea semplice eseguita con immensa maestria può essere altrettanto valida. Questo fucile a doppia canna rifinito in oro rappresenta l'apice dell'arte armiera tradizionale.
Mercante strisciante41
BossoliDescrizione
Aureo d'annata è un fucile con una raffica stretta che infligge danni significativi per colpo, ma ha gittata ridotta.
Effetti
- Aumenta la Figo di 1.
- Aumenta i danni del 70% quando è in mano.
Sinergie
Se il giocatore ha anche
Proiettili dorati, i danni di Aureo d'annata aumentano del 25%.
Se il giocatore ha anche
Stivali pesanti, i danni e il contraccolpo dell'arma aumentano del 20%, la velocità dei proiettili aumenta del 50% e il tempo di ricarica diminuisce del 20%.
Note
- Quando un'arma viene fissata con
Nastro adesivo ad Aureo d'annata, riceve anche essa il bonus del 70% ai danni. Tuttavia, se Aureo d'annata viene fissato con nastro adesivo a un'altra arma, il bonus ai danni si perde. Assicurati di usare Aureo d'annata come arma base per ottenere il bonus.
- Aureo d'annata appartiene alla classe di armi FUCILE, il che significa che beneficia della sinergia Passione per i fucili.
- L'aumento del 70% ai danni dell'arma non si applica ai famigli.
Curiosità
- Il bonus ai danni di quest'arma è uno dei più alti disponibili nel gioco, superando oggetti come
Numero 2 e
Benda per occhio.
- Il nome dell'arma è probabilmente un gioco di parole su "Golden Oldie", un termine nostalgico usato per indicare con affetto vecchia musica o film.
- La sinergia L'estasi dell'oro è un riferimento alla canzone dello stesso nome del compositore cinematografico Ennio Moricone. L'apparizione più celebre di questa canzone è nel film Il buono, il brutto, il cattivo.
- Questa arma fa riferimento alle armi masterwork di DnD, un tipo di arma standard potente senza potenziamenti magici.
- Quando abbinata a
Proiettili di platino, trasforma l'oro nella sua sprite in platino. Tuttavia, questo è semplicemente il risultato del filtro colore predefinito dell'oggetto e non un'interazione codificata appositamente.

