Metalowa katana
W obliczu zagrożenia automatycznie odpala dostępne ślepaki. Przedmiot dostępny tylko w Lochu Giwer. Element ochronny, który został laserowo wycięty z ogromnego ślepaka, potrafi wyczuć zbliżające się zagrożenie.
JakoscBCena Sell Creep30
Link wikiOtworz wiki
Opis
Metalowa katana to przedmiot bierny.
Synergie
-
Efekty
- Automatycznie zużywa jeden ze ślepych nabojów gracza, jeśli ma on zostać rażony obrażeniami, zapobiegając im. Może to zniwelować obrażenia od kontaktu, czego zwykłe ślepe naboje normalnie nie zapobiegają.
- Może to również zapobiec obrażeniom spowodowanym przez [
Papierosy] , których normalnie nie da się zapobiec.
- Daje jeden fragment pancerza.
Notatki
- Obrażenia od upadku nie aktywują Metalowej katany, chyba że gracz posiada [
Pradawny ślepak] .
- Ponieważ automatyczne użycie ślepego naboju nie liczy się jako obrażenia, chroni to [
Stary herb] i [
Szklany kamień Guon] przed zniszczeniem, zapobiega utracie bonusów broni takich jak [
Polaris] oraz przedmiotów takich jak [
Metronom] i [
Pierożek] .
- Ze względu na swoją zdolność zapobiegania obrażeniom, może to być skuteczną metodą zbierania [
Mistrzowski nabój] .
- Gdy aktywny jest efekt [
Kryzysowy kamień] , Metalowa katana nadal zużywa ślepy nabój, gdy pocisk przelatuje blisko.
- Gdy gracz doznaje obrażeń od szkodliwych efektów statusowych, Metalowa katana nadal zużywa ślepy nabój, mimo że obrażenia nie są spowodowane pociskami.
Ciekawostki
- Synergia Mechaniczny stróż prawa odnosi się do rzeczywistych metalowych płaszczów używanych przez policję, a także do Robocopa.
- Jest to również nawiązanie do opowiadania "To Serve Man" Damona Knighta, które zostało zaadaptowane jako odcinek serialu Twilight Zone.
- Nazwa przedmiotu może być nawiązaniem do filmu Stanleya Kubricka Full Metal Jacket.
- W rzeczywistości pocisk typu full metal jacket (FMJ) to rodzaj amunicji zaprojektowanej tak, by mieć większą siłę przebijania.
Odblokowanie
-

