Człowiek-nabój
Kto potrzebuje nabojów, skoro można samemu STAĆ SIĘ nabojem? Zapewnia odporność na obrażenia kontaktowe, a przetoczenie się przez wrogów zadaje dodatkowe obrażenia.
Jakosc-Cena Sell Creep-
Link wikiOtworz wiki
Opis
Człowiek-nabój to przedmiot pasywny. Człowiek-nabój zaczyna grę z tym przedmiotem.
Synergie
-
Efekty
- Daje odporność na obrażenia od kontaktu z wrogami.
- Uniki zadają zwiększone obrażenia wrogom (15 obrażeń, zazwyczaj 3).
Notatki
- Ten przedmiot jest unikalny dla Człowieka-naboju i nie może zostać zdobyty przez innych Gungeoneerów.
- Nawet z tym przedmiotem ciosy wręcz Mewy Gatlinga i ciało MUROWNIKA wciąż zadają obrażenia kontaktowe.
- Elektryzowane Paralizaki nie zadają obrażeń.
- Lufuduszki wciąż podpalają gracza.
- Jeśli gracz posiada również [
Pancerz cierni] , obrażenia od uniku wzrastają do 105. Jeśli gracz posiada również [
Hełm sapera] , obrażenia od uniku wzrastają do 45. Jeśli gracz posiada oba, obrażenia od uniku wzrastają do 315. To 105-krotność bazowych obrażeń od uniku i przewyższa bonus obrażeń dawany przez [
Rubinowa bransoleta] w ulepszonej formie.
- Nie można porzucić.
- Obrażenia zadane przez unik w kierunku wrogów są wystarczające, by zabić Nabojaka w pierwszej komorze.
Ciekawostki
- Nazwa przedmiotu ma podwójne znaczenie: "żywe amunicja" odnosi się zarówno do pocisków, które można wystrzelić z broni palnej i które mogą potencjalnie zaszkodzić, jak i do Człowieka-naboju, który jest "żywym" pociskiem.
Odblokowanie
-

