Enter the Gungeon
Klamra macho
To urządzenie treningowe zwiększa rozmiary pocisków. Strzały są mocniejsze, gdy zostają wykonane zaraz po uniku z przewrotem. Nie wpływa na szybkość. Trening wymaga poświęcenia i ciężkiej pracy.
JakoscC
Cena skupu:
Skupujący pełzacz21
Łuski
Skupujący pełzacz21
ŁuskiLink wikiOtworz wiki
Opis
Klamra macho to przedmiot pasywny.
Efekty
- Po wyjściu z uniku gracz na krótko świeci się żółto przez 0,5 sekundy. Pierwszy strzał oddany podczas świecenia zadaje o 30% więcej obrażeń.
Synergie
Jeśli gracz posiada również
Garłacz, strzela większymi i szybszymi pociskami, a czas ładowania jest skrócony.
Notatki
Giwerobuty podlegają działaniu Klamry macho. Ponieważ pociski
Giwerobuty są uznawane za strzały oddane jako pierwsze, otrzymują efekt Klamry macho, pozbawiając gracza "właściwego" naładowanego strzału z jego broni. Można więc uznać, że to synergia raczej negatywna, ponieważ bonus można zastosować jedynie do naładowanych strzałów z broni, podczas gdy pociski
Giwerobuty są w trakcie odnowienia.
Bomba przewrotna podlega działaniu Klamry macho, podobnie jak
Giwerobuty, jednak synergia z tym przedmiotem jest bardziej negatywna, ponieważ
Bomba przewrotna aktywuje się przy każdym uniku toczeniem, co skutecznie pozbawia gracza możliwości używania Klamry macho zgodnie z przeznaczeniem.
Koci tron króla nabojów podlega działaniu Klamry macho. Dotyczy to wszystkich pocisków wylatujących z tronu, nie tylko jednego. Jeśli jednak tron nie był w trakcie odnowienia i wystrzelił pociski, czas świecenia jest znacznie skrócony, do prawie zera. Oznacza to, że strzał z dodatkowym obrażeniem zostanie oddany tylko wtedy, gdy klawisz strzału będzie szybko naciskany lub przytrzymywany podczas toczenia.
- Strzały oddawane przez towarzyszy również podlegają działaniu Klamry macho, o ile efekt nadal trwa.
- Jeśli gracz odda strzał przed zakończeniem toczenia, świecący strzał nie zadaje dodatkowych obrażeń.
- Jeśli gracz wykona kilka toczeń z rzędu, wzrost obrażeń będzie się kumulował, mnożąc obrażenia przez 1,3 za każdy unik.
- Jeśli gracz zostanie trafiony podczas świecenia, efekt wizualny stanie się trwały, ale funkcjonalność przedmiotu pozostanie niezmieniona.
- Podczas zjeżdżania po stołach poświata wokół gracza pozostaje. Pozwala to na oddawanie wielu kolejnych strzałów z większymi obrażeniami.
- Podczas gry jako The Paradox poświata wokół gracza jest różowa i biała.
- Pociski wystrzeliwane przez inne pociski, takie jak
Nabój, nie podlegają działaniu Klamry macho.
- W połączeniu z modyfikatorem pocisków z
Naboje sprężynowe czasem tylko jeden z pocisków Helix
Nabój zostaje wystrzelony, co skutkuje utratą obrażeń. Nie wiadomo, co powoduje ten błąd.
Ciekawostki
- Ten przedmiot nawiązuje do przedmiotu noszonego w Pokémonie o tej samej nazwie, który zmniejsza prędkość Pokémona, który go trzyma, w zamian za podwojenie wartości wysiłku (EV) zdobywanych w walce. EV, skrót od "Effort Value", to ukryta statystyka wpływająca na wzrost parametrów podczas awansu poziomu. Na to nawiązuje slogan przedmiotu w Gungeonie: "Wartość za wysiłek".
- "Nie wpływa na prędkość" nawiązuje do cechy zmniejszania prędkości przedmiotu z Pokémona, a "trening, by być najlepszym" również odnosi się do piosenki z otwarcia anime Pokémon.
- Ikona Klamry macho oparta jest na ikonie
Pierścień cyngli.
Odblokowanie
Kup od
Handlarka synergii – Synergrace 3 razy.

