Enter the Gungeon
Lámpara mágica
Con el triple de genio. Los armagenios, a diferencia de sus colegas normales, no ponen pegas si deseas matar a alguien.
CalidadB
Precio de recompra:
Comprador siniestro30
Cartuchos
Comprador siniestro30
CartuchosEnlace wikiAbrir wiki
Tamano del cargador3
Municion maxima100
Tiempo de recarga1.2s
DPS63.2
Dano8 (Shots)
115 (Genie)
Cadencia0.50
Velocidad de disparo12
AlcanceInfinity
Empuje10
Dispersion5
ClaseSilly
Descripcion
Lámpara mágica es un arma. Golpear a un enemigo tres veces hace que un genio lo golpee, causando un daño extremadamente alto.
Sinergias
Si el jugador también tiene
Golosina mágica, Lámpara mágica dispara tres proyectiles a la vez. Los disparos causan el 25% del daño original, pero el genio causa daño completo.
Notas
- Lámpara mágica funciona bien con objetos pasivos que le hacen disparar proyectiles adicionales, como
Perdigones y
Balas de hélice, ya que el daño del genio no se ve afectado por estos objetos.
- Con la sinergia y usada junto con el
Reloj supercaliente, es posible disparar repetidamente encendiendo y apagando la Lámpara mágica.
- Los fragmentos de
Balas antiaéreas no aumentan el contador de deseos.
Curiosidades
- La entrada del Ammonomicon es una referencia a Aladdín de Disney, donde una de las reglas del genio era que no podía matar a nadie. La imagen de un espíritu musculoso que golpea a sus oponentes podría ser una referencia a Jojo's Bizarre Adventure, donde entidades así son comunes.
- La sinergia Dulzura y luz es una referencia a un idioma inglés.
Metodo de desbloqueo
Compra a
Comerciante de la Brecha – Ox por 8 Crédito de la Hegemonía.

