Gungeon Guide

Megarremojador

Contenido bajo presiónRayo

Una pistola de agua puede parecer un arma poco recomendable para un armazmorrista, y así es en la mayor parte de los casos. Pero un chorro de agua bien dirigido puede apagar un infierno en llamas; un enemigo empapado puede electrocutarse; un enemigo desconcertado puede ser empujado al abismo. En la Armazmorra, la creatividad es la clave de la victoria.

CalidadDPrecio Sell Creep16
Enlace wikiAbrir wikiTamano del cargador900
Municion maxima900Tiempo de recarga-
DPS15.0Dano15/s
Cadencia0.10Velocidad de disparo20
Alcance20Empuje40
Dispersion0ClaseBeam

Descripcion

El Megarremojador es un arma que dispara un chorro de agua con un fuerte retroceso. El chorro deja agua en el suelo dondequiera que pase.

Sinergias

Hidrobomba:

Si el jugador también tiene [Soga de huidaSoga de huida] , el daño aumenta un 50%, la velocidad de disparo y el retroceso se triplican, y el tamaño del chorro aumenta.

[Soga de huidaSoga de huida]
Agua helada:

Si el jugador tiene [Bola de nieveBola de nieve] , Megarremojador congela enemigos, deja hielo y ambas armas hacen un 30 % más de daño.

[Bola de nieveBola de nieve]
Napalm B:

Si el jugador tiene [Ataque con napalmAtaque con napalm] , Megarremojador propagará fuego en lugar de apagarlo. Con esta sinergia, la piscina de agua será inflamable como el aceite, pero estará cruzada por líneas de suelo seco que impiden que el fuego se extienda demasiado. Rociar la misma zona reorganizará las líneas secas, propagando el fuego aún más.

[Ataque con napalmAtaque con napalm]

Notas

  • Cuando se combina con armas como [Rifle eléctricoRifle eléctrico] , puede crear grandes charcos de agua electrificada y dañar a la mayoría de los enemigos en una sala. Esta técnica también es efectiva contra jefes. [Balas bateríaBalas batería] electrificará inmediatamente el charco, convirtiéndolo en un arma extremadamente poderosa para The Robot .
  • El rayo del Megarremojador no electrificará automáticamente la piscina que crea con [Balas bateríaBalas batería] .
  • Puede usarse para apagar tanto la chimenea como la mecha de los cofres .
  • [Balas rebotadorasBalas rebotadoras] puede hacer que el chorro de agua se fragmente y rebote, cubriendo casi toda la sala con chorros superpuestos de agua.
  • Si la sinergia Hydro Pump está activa, [Bomba de volteretaBomba de voltereta] también aumentará de tamaño mientras se sostiene el Megarremojador.
  • Si la sinergia Hydro Pump está activa en modo cooperativo, y un jugador tiene la soga de huida y el otro tiene el Megarremojador, las balas que dispare el jugador aumentarán de tamaño.
  • Si el jugador tiene la sinergia Hydro Pump y realiza una esquiva rodando con el [Trono del Rey Bala para gatosTrono del Rey Bala para gatos] , las balas disparadas por el trono también se duplicarán en tamaño. Esto solo ocurre cuando se sostiene el Megarremojador.

Curiosidades

  • Modificada: Napalm B - Esta sinergia antes solo extendía el fuego del [Ataque con napalmAtaque con napalm] . Fue modificada para extender todo tipo de fuego.
  • Eliminada: - Si el jugador tiene [Pistola de dardosPistola de dardos] , el daño aumenta un 25%. Probablemente fue eliminada porque incluye un arma inicial.
  • El nombre y la apariencia del arma hacen referencia a Super Soaker, una marca de pistolas de agua de juguete. Más específicamente, su forma y esquema de colores están basados en el Super Soaker 50 original.
  • La sinergia Hydro Pump es una referencia al movimiento de Pokémon del mismo nombre. Esto probablemente se deba a que [Soga de huidaSoga de huida] también hace referencia a un objeto de la serie Pokémon.
  • Si el Megarremojador dispara a un charco de fuego verde con la sinergia Napalm B, la propagación del fuego será de la variedad normal.
  • Si ambas sinergias Napalm B e Ice Water están activas al mismo tiempo, el hielo extendido por el Megarremojador seguirá propagando fuego. Esto incluye el efecto de fuego causado al recargar [Pistola fosilizadaPistola fosilizada] .

Metodo de desbloqueo

-