Lanzador Molotov
CalidadCPrecio Sell Creep21
Municion maxima80Tiempo de recarga2.5s
DPS2.4Dano6 (Impact)
Cadencia1.50Velocidad de disparo18
Alcance35Empuje13
Dispersion5ClaseFire
Descripcion
Sinergias
Si el jugador tiene [
Plomo caliente] , [
Ataque con napalm] o [
Visión doble] , los cócteles [
Molotov] crean charcos de fuego verde. El fuego verde no daña al jugador, y los enemigos que tocan el fuego verde quedan permanentemente envueltos en llamas.
El fuego verde de la sinergia Reserva especial no activará [
Sprun] , incluso si prenderse fuego es el gatillo de activación.
Plomo caliente] [
Ataque con napalm] [
Visión doble] Notas
- El fuego verde puede colocarse en superficies donde el fuego normal no puede, como el agua durante la pelea contra LA GORGONARMA.
- Los proyectiles secundarios creados por [
Balas antiaéreas] no crearán charcos de fuego.
- Los disparos adicionales disparados por [
Pistolera] normalmente no crearán charcos de fuego, aunque rara vez aún lo hacen.
- Se necesitan tres disparos para revelar una pared destruible, pero el charco de llamas es apenas visible en la oscuridad incluso si la pared no se rompe.
Curiosidades
- No utilizado: Bar abierto - Si el jugador tiene [
Molotov] , usar el [
Molotov] restaura 5 de munición al arma actualmente sostenida. Fue eliminado porque contiene un objeto inicial.
- Con un tiempo de carga largo y causando casi exclusivamente daño por fuego, el Lanzador [
Molotov] es con diferencia el arma con menor DPS del juego, infligiendo apenas más de la mitad del daño del [
Mando no oficial] o [
Jeringa] sin el daño por veneno cuando se usa contra enemigos o jefes resistentes al fuego como Bullet King .
Metodo de desbloqueo
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