Vieja dorada
Una escopeta magistral. La respuesta no siempre es un arma que dispara abejas, una pistola de agua o una mano llameante. A veces, lo único que hace falta es un concepto sencillo ejecutado a la perfección. Esta escopeta de doble cañón con embellecimientos dorados representa lo mejor de la fabricación tradicional de armas.
Comprador siniestro41
CartuchosDescripcion
Vieja dorada es una escopeta que tiene un abanico de disparo estrecho y causa un daño significativo por disparo, pero tiene un rango corto.
Efectos
- Aumenta la Coordinación en 1.
- Aumenta el daño en un 70% mientras se sostiene.
Sinergias
Si el jugador también tiene
Balas doradas, el daño de Vieja dorada aumenta un 25%.
Si el jugador también tiene
Botas pesadas, el daño y el retroceso del arma aumentan un 20%, la velocidad del disparo aumenta un 50% y el tiempo de recarga disminuye un 20%.
Notas
- Cuando un arma está pegada con
Cinta adhesiva a Vieja dorada, también recibirá el aumento de daño del 70%. Sin embargo, cuando Vieja dorada está pegada con cinta a otra arma, el aumento de daño se pierde. Asegúrate de usar Vieja dorada como arma base para recibir el aumento.
- Vieja dorada pertenece a la clase de armas ESCOPETA, lo que significa que se beneficia de la sinergia Afinidad con la escopeta.
- El aumento de daño del 70% del arma no se aplica a los acompañantes.
Curiosidades
- El aumento de daño de esta arma es uno de los más grandes disponibles en el juego, superando a objetos como
Número 2 y
Parche para el ojo.
- El nombre de esta arma probablemente sea un juego de palabras con "Golden Oldie", un término nostálgico usado para referirse con cariño a música o películas antiguas.
- La sinergia El éxtasis del oro es una referencia a la canción del compositor de cine Ennio Moricone con el mismo nombre. La aparición más destacada de esta canción es en la película The Good, the Bad, and the Ugly.
- Esta arma hace referencia a las armas maestras de DnD, un tipo de arma estándar poderosa sin mejoras mágicas.
- Cuando se combina con
Balas de platino, hace que el oro en su sprite se vuelva platino. Sin embargo, esto es simplemente un resultado del filtro de color predeterminado del objeto y no una interacción especialmente programada.

