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Arma de luz

Fabricada por terceros

Cuando a un niño torpe de la Armazmorra se le cayó accidentalmente este juguete en un foso, se vio obligado a entretenerse con la pistola de dardos.

CalidadB
Precio de recompra: Comprador siniestroComprador siniestro30CartuchosCartuchos
Enlace wikiAbrir wiki
Tamano del cargador6
Municion maxima150
Tiempo de recarga1.0s
DPS28.8
Dano7 (Light) 15+7.5 (Duck)
Cadencia0.20
Velocidad de disparo400
Alcance60
Empuje30
Dispersion5
ClaseSilly

Descripcion

Arma de luz es un arma que dispara ráfagas perforantes de luz a los enemigos. La última bala del cargador es un pato, que automáticamente buscará al enemigo más cercano y lo atacará. El pato puede atravesar enemigos y desaparece tras dañar a 2 enemigos. Puede dañar al mismo enemigo dos veces.

Sinergias

MATAHUEVOS:

Si el jugador tiene El RevolvedorEl Revolvedor , el pato disparará periódicamente dos disparos del Revolvedor perpendiculares a su trayectoria mientras viaja. Balas antiaéreasBalas antiaéreas impide que esta sinergia funcione.

Luz directa:

Si el jugador tiene Hiperpistola de luzHiperpistola de luz , su tamaño de cargador y munición máxima aumentan un 50% y gana capacidad de seguimiento. Arma de luz tiene una posibilidad de regenerar una o dos balas al impactar enemigos.

Visión periférica:

Si el jugador tiene Mira láserMira láser o Alas de ceraAlas de cera , el Arma de luz cambiará de color naranja a gris y aparecerá un perro parecido al del Duck Hunt que abofeteará a un enemigo cuando sea alcanzado 3 veces, similar al efecto del genio de la Lámpara mágicaLámpara mágica . Los disparos no necesitan ser consecutivos y se lleva un registro por enemigo. El perro inflige 30 puntos de daño. Si los tres disparos impactan en un segundo enemigo tras atravesar al primero, aparecerá un perro que abofeteará a ambos.

Notas

  • Como todos los demás proyectiles perforantes, el daño del pato se reduce a la mitad tras atravesar un enemigo por primera vez.

Curiosidades

  • Esta arma es una referencia al NES Zapper . El pato que es disparado es una referencia a Duck Hunt , uno de los juegos más conocidos que usaba el NES Zapper.
  • El aspecto del arma con la sinergia Visión periférica es una referencia a los colores originales estadounidenses del NES Zapper, en lugar del diseño naranja rediseñado.
  • La descripción implica fuertemente que el Arma de luz perteneció originalmente al Cultista .
  • La sinergia Visión periférica es una referencia al hecho de que el NES Zapper se vendía como un periférico para la NES. El perro que aparece es una referencia al juego de NES Duck Hunt.