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Théière

Monstre monoculaire

Enflamme les ennemis proches lors du rechargement. Plus on est de fous, plus on frit ! Recharger cette théière réchauffe ses monocules de H2O.

QualiteC
Prix de rachat : Acheteur rampantAcheteur rampant21DouillesDouilles
Taille du chargeur12
Munitions max250
Temps de recharge3.0s
DPS14.7 (not counting ignition)
Degats8.5 15 (pink shot)
Cadence0.40
Vitesse du tir20
Portee1000
Force7
Dispersion4
ClassePistol

Description

La Théière est une arme qui tire des nuages de vapeur en forme de cœur. Le dernier tir de chaque chargeur est rose et inflige des dégâts supplémentaires. Lorsqu'elle est rechargée, elle siffle et crée une zone circulaire autour du joueur, infligeant des dégâts continus et enflammant tous les ennemis situés à l'intérieur de la zone. Les ennemis doivent être entièrement à l'intérieur de la zone pour être enflammés.

Synergies

Notes

  • En coopération, le dernier tir de chaque chargeur soigne l'autre joueur de demi-cœur s'il est tiré sur lui. Ce tir coûte 1 munition lorsqu'il est tiré, et 24 supplémentaires lorsque le soin est déclenché.
  • L'effet de zone ne dure que le temps du rechargement de l'arme. Cela signifie que tout objet augmentant la vitesse de rechargement (comme Légion d'honneur galactiqueLégion d'honneur galactique) affaiblit l'effet de zone en le terminant prématurément. Cela s'applique également à Engrenage de combatEngrenage de combat, dans ce cas l'effet est également annulé plus tôt par le rechargement actif, ce qui rend souvent préférable de ne pas utiliser le rechargement actif pour prolonger l'effet de zone.