Théière
Enflamme les ennemis proches lors du rechargement. Plus on est de fous, plus on frit ! Recharger cette théière réchauffe ses monocules de H2O.
Acheteur rampant21
DouillesDescription
La Théière est une arme qui tire des nuages de vapeur en forme de cœur. Le dernier tir de chaque chargeur est rose et inflige des dégâts supplémentaires. Lorsqu'elle est rechargée, elle siffle et crée une zone circulaire autour du joueur, infligeant des dégâts continus et enflammant tous les ennemis situés à l'intérieur de la zone. Les ennemis doivent être entièrement à l'intérieur de la zone pour être enflammés.
Synergies
Si le joueur possède également
Moustache, la portée de l'effet de zone de la Théière est augmentée.
Si le joueur possède presque n'importe quel familier (y compris
Ferraille,
Loup,
Dindon Farci,
Masque de Clown,
Appât à poulet,
Mimique Orpheline,
Gentil bébé Cartouch'os,
Cochon,
R2G2,
Super Carapace de l'Espace,
Anneau de Ballablanchisseur ou
Insigne), le familier bénéficiera de l'effet de zone pendant le rechargement.
Bien que
Chien et
Torture n'activent pas cette synergie, ils bénéficieront de l'effet de zone si un autre familier l'active.
Notes
- En coopération, le dernier tir de chaque chargeur soigne l'autre joueur de demi-cœur s'il est tiré sur lui. Ce tir coûte 1 munition lorsqu'il est tiré, et 24 supplémentaires lorsque le soin est déclenché.
- L'effet de zone ne dure que le temps du rechargement de l'arme. Cela signifie que tout objet augmentant la vitesse de rechargement (comme
Légion d'honneur galactique) affaiblit l'effet de zone en le terminant prématurément.
Cela s'applique également à
Engrenage de combat, dans ce cas l'effet est également annulé plus tôt par le rechargement actif, ce qui rend souvent préférable de ne pas utiliser le rechargement actif pour prolonger l'effet de zone.

