Fusil du Grand-Néant
L'arme préférée des soldats du Noyau du Grand-Néant affectés au front. Utilisable uniquement à courte distance, mais d'une puissance redoutable, il garantit que tout affrontement se conclura par la mort d'un des combattants.
Description
Le Fusil du Grand-Néant est une arme qui tire une décharge de fusil à pompe composée de 6 balles violettes à courte portée et provoque un fort recul.
Synergies
Si le joueur possède également [
Bottes lourdes] , les dégâts et le recul de l'arme augmentent de 20 %, la vitesse des tirs augmente de 50 % et le temps de rechargement diminue de 20 %.
Bottes lourdes] Si le joueur possède [
Canon du Noyau du Grand-Néant] ou [
Fusil d'assaut du Noyau du Grand-Néant] , chaque fois qu'une de ces armes est tenue, les autres tournent autour du joueur. Le rechargement fait tirer les armes en orbite vers la croix de visée. Cela ne consomme aucune munition des armes en orbite.
Si le joueur utilise [
Ruban adhésif] pour fixer une arme à l'une des armes en orbite, l'arme en orbite tirera des projectiles provenant à la fois de l'arme d'origine et de celle qui y est attachée.
Canon du Noyau du Grand-Néant] [
Fusil d'assaut du Noyau du Grand-Néant] Notes
- Malgré le fait qu'elle requiert logiquement les autres armes, cette synergie fonctionne avec les [
Balles Œil-de-Liche] , fournissant les deux armes supplémentaires.
- Le Fusil du Grand-Néant appartient à la catégorie d'armes SHOTGUN et est donc affecté par la synergie Holodrame.
Anecdotes
- Le sigle CQC signifie Close Quarters Combat (combat en milieu clos).
- Cette arme fait référence au fusil Junker Legionnaire du jeu de figurines de plateau Void 1.1.
Deblocage
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