A.W.P.
Bardzo potężny karabin. Prostota obsługi sprawiła, że ten zakazany w wielu sektorach karabin jest ulubioną bronią tysięcy początkujących strzelców. Jego jedyny minus to długi czas przeładowania. Niektórzy twierdzą, że strzela szybciej, jeśli strzelec chowa go do plecaka po każdym strzale...
Opis
A.W.P. to broń strzelająca pociskami, które mogą przebić jednego wroga. Jako karabin wyborowy, ma bardzo dużą prędkość strzału, a jego strzały pozostawiają smugi dymu.
Synergie
Jeśli gracz posiada również [
Luneta] , obrót o 360 stopni przed strzałem daje 3-sekundowy buff, który zwiększa obrażenia następnego strzału o 50%.
Można to aktywować wiele razy, co daje kumulujący się mnożnik obrażeń 1,5x za każdy obrót. Maksymalna liczba obrotów to 6.
Luneta] Jeśli gracz posiada również [
Naboje mrozu] , [
Lodowate serce] , [
Amulet mrozu] lub [
Kule śniegowe] , A.W.P. zmienia kolor na pomarańczowy i biały, zadaje o 62,5% więcej obrażeń, a jego strzały zawsze zamrażają wrogów.
Naboje mrozu] [
Lodowate serce] [
Amulet mrozu] [
Kule śniegowe] [
Rozluźniacz] zwiększa obrażenia tej broni o 50%.
Rozluźniacz] Jeśli gracz posiada również [
Wilk] , czas przeładowania A.W.P. zmniejsza się o 30%. Długie stanie w miejscu sprawia, że gracz świeci się na żółto, co zwiększa obrażenia strzałów A.W.P. o 50%. Łuski snajperskie i Zawodowcy stają się trwale uroczeni.
Wilk] Notatki
- To może być aktywowane przez wiele celowników, zapewniając kumulujący mnożnik obrażeń 1,5x za każdy [
Luneta] . Może to nawet obejmować [
Gałki licza] .
- Ten buff pozwala również na obejście limitu obrażeń bossów.
- Buff będzie trwał, nawet jeśli gracz przełączy się na inną broń.
- Każdy strzał nie pochodzący z broni, w tym z przedmiotów takich jak [
Pomarańczowy kamień Guon] , zerwie buff, nie zwiększając obrażeń strzału.
- Ze względu na powolną szybkostrzelność łatwo oddać strzał z innej broni pomiędzy strzałami z A.W.P., bez przestojów w strzelaniu z A.W.P.
Ciekawostki
- A.W.P to skrót od Arctic Warfare Police.
- Ostatnie zdanie Ammonomiconu to nawiązanie do starszych wersji Counter-Strike, gdzie po strzale, przełączeniu na inną broń i powrocie do karabinu snajperskiego, można było pominąć animację zamka i przybliżenie, dzięki czemu można było szybciej ponownie strzelać.
- Nazwa AWP i slogan "Armata dla noobów" również nawiązują do AWP z Counter-Strike, popularnej wśród nowych i doświadczonych graczy dzięki możliwości jednostrzałowego zabicia przeciwnika. Fraza "zakazana w niektórych sektorach" to nawiązanie do faktu, że AWP jest często zakazywana na niektórych publicznych serwerach Counter-Strike z powodu nadmiernego użytkowania i braku równowagi.
- Synergia Snajperska wilczyca to nawiązanie do postaci Snajpera [
Wilk] z Metal Gear Solid.
- Synergia Arktyczna walka zmienia grafikę A.W.P. na Asiimov, skórkę A.W.P. dostępną w Counter-Strike 2 (wcześniej Counter-Strike: Global Offensive). Biała kamuflażowa barwa to nawiązanie do rzeczywistego karabinu wyborowego Accuracy International Arctic Warfare.
- Synergia 360 stopni z [
Luneta] to nawiązanie do mema 360 bez [
Luneta] , który powstał dzięki Call of Duty 4: Modern Warfare.
- Zmieniono: Lek na uspokojenie - Przed aktualizacją Advanced Gungeons & Draguns, Lek na uspokojenie potrajał obrażenia zamiast zwiększać je o 50%.
Odblokowanie
Kup od Trorc za 10 .

