Hexarma
A Hexarma foi criada por um Tiromante vingativo depois que seus aprendizes foram mortos por um Balexplorador que empunhava um humilde [
Emaranhado de Varinhas] .
A base é feita do que um dia já foi um cajado e cada peça de metal foi encantada três vezes antes de montada. A vingança aconteceu rapidamente e de uma grande distância.
Descricao
Hexarma é uma arma que dispara balas extremamente rápidas e perfurantes, com 20% de chance de transmogrificar inimigos em galinhas.
Sinergias
Se o jogador tiver [
Ferro Grande] , cada bala de [
Ferro Grande] será substituída por uma de [
Emaranhado de Varinhas] , [
Pistola da Bruxa] e Hexarma.
Ferro Grande] [
Emaranhado de Varinhas] [
Pistola da Bruxa] Se o jogador tiver [
Balas Mágicas] , a chance da Hexarma transmogrificar aumenta.
Balas Mágicas] [
Relaxante Muscular] aumenta o dano desta arma em 50%.
Relaxante Muscular] Se o jogador tiver [
Lobo] , o tempo de recarga da Hexarma é reduzido em 30%. Permanecer parado por tempo suficiente faz o jogador brilhar em amarelo, fazendo os tiros da Hexarma causarem 50% mais dano. [
Bala] de Elite e Profissional ficam permanentemente encantados.
Lobo] Se o jogador tiver [
Coruja] , os tiros da Hexarma e da [
Coruja] ricocheteiam. A [
Coruja] fica esquelética e dispara cartas.
Coruja] Notas
- Chefes são imunes à transmogrificação.
- Galinhas emperradas causam dano por contato.
Curiosidades
- A frase de efeito é uma referência ao romance The Light Fantastic, de Terry Pratchett.
- Vire Galinha é uma referência à série de TV Aqua Teen Hunger Force.
- Sniper Lupi é uma referência a Metal Gear Solid e à personagem Sniper [
Lobo] , uma atiradora de elite viciada em diazepam, que usa a droga para estabilizar sua mira e aumentar sua precisão.
- Entrega Especial pode ser uma referência a Harry Potter, com a coruja mágica entregando cartas.
- Alterado: Diazepam - Antes da atualização Advanced Gungeons & Draguns, Diazepam triplicava o dano em vez de aumentá-lo em 50%.
Metodo de desbloqueio
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