Gungeon Guide

Recámara amarilla

La cosa encasquilladaPasivo

Lleva grabado en sus recámaras un único glifo desgastado. Permite ver a los balines, por así decir.

CalidadSPrecio Sell Creep54
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Descripcion

Recámara amarilla es un objeto pasivo.

Sinergias

Agujero del infierno:

Si el jugador tiene [SingularidadSingularidad] , genera un portal infernal que atrae a los enemigos y les causa daño elevado.

[SingularidadSingularidad]
Como la auténtica:

Si el jugador tiene [PistolarvaPistolarva] , dispara un abanico amplio de cinco balas, que rebotan y se dividen en balas ondulantes tras golpear una pared, similar al ataque del enemigo [PistolarvaPistolarva] .

[PistolarvaPistolarva]
Kalibre como el viento:

Si el jugador también tiene [Gran KalibreGran Kalibre] , el alma generada al golpear a un enemigo con [Gran KalibreGran Kalibre] se mueve inicialmente hacia el jugador en lugar de alejarse.

[Gran KalibreGran Kalibre]
Kalibrespiración:

Si el jugador tiene [Fuego de armadragónFuego de armadragón] , este y sus proyectiles se vuelven grises, gana una cadencia de disparo aumentada y notable retroceso en los enemigos, pero pierde el atributo de perforación.

[Fuego de armadragónFuego de armadragón]
Hombre horqueta:

Si el jugador tiene [HorquetaHorqueta] , dispara bolas de fuego verdes, prendiendo a los enemigos fuego permanentemente.

[HorquetaHorqueta]

Efectos

  • Al entrar en una sala, hay una alta probabilidad de que un enemigo quede encantado durante toda la duración de la sala. Tras limpiar la sala, el enemigo encantado (si aún está vivo) es automáticamente eliminado sin soltar dinero.
  • Otorga dos contenedores de corazón.
  • Aumenta la cadencia de disparo en un 15%.
  • Aumenta la maldición en 2.

Notas

  • El efecto de encantamiento solo ocurre al entrar en combate; los enemigos que aparecen en oleadas no serán encantados. Los enemigos encontrados al usar el [Configurum de los LamentosConfigurum de los Lamentos] , un Santuario de Desafío o el [TaladroTaladro] pueden ser encantados por este objeto en la primera oleada de cualquier encuentro como es normal.
  • Al completar una sala con un enemigo encantado, tentáculos aparecerán bajo el enemigo y lo arrastrarán al suelo. El enemigo encantado tendrá una animación de efecto aturdido mientras es eliminado por los tentáculos.
  • Los tentáculos infligen una cantidad fija de daño en lugar de matar directamente al enemigo encantado. Enemigos con mucha salud, como los enemigos atascados, sobrevivirán a los tentáculos y continuarán moviéndose y atacando, aunque la sala se considere ya despejada. Esto se corrige cuando los tentáculos matan a un enemigo encantado diferente.
  • El enemigo encantado omitirá su efecto habitual al morir, como explotar, soltar charcos de baba o generar más enemigos cuando es eliminado por los tentáculos.
  • Recámara amarilla no proporcionará ninguna armadura al Robot.
  • Recámara amarilla no encantará ni matará a los Balín de capa roja.
  • Ocasionalmente, si un Gastado es encantado y se limpia la sala, será eliminado por los tentáculos y las puertas se abrirán a pesar de que aparezca la siguiente oleada de Gastados.
  • Los proyectiles de enemigos encantados aún hacen daño al jugador. Los enemigos encantados siguen siendo inmunes a las balas normales de enemigos.
  • Si se obtienen dos Recámaras amarillas, puede encantar a un segundo enemigo, aunque en algunas situaciones solo uno será eliminado por los tentáculos cuando se despeje la sala.
  • El dinero soltado por enemigos encantados eliminados por el jugador se recogerá como si no estuvieran encantados.
  • Si el enemigo encantado tiene un globo atado como parte de la misión del brazo de Ox y los tentáculos lo matan, el globo desaparecerá, haciendo imposible continuar la misión en esa partida.

Curiosidades

  • Ocasionalmente, al ver el minimapa, las cámaras de la Recámara amarilla pueden parpadear. La cámara también puede desprenderse para revelar un gran ojo.
  • Este objeto es una referencia al libro de relatos cortos de Robert W. Chambers titulado The King in Yellow.
  • Este objeto es el único con un subtítulo completamente en minúsculas en el Ammonomicon.
  • El hecho de que este objeto también se pueda desbloquear entrando en la sala del ojo posiblemente se relaciona con el monstruo del espejo, que también presenta un ojo brillante y comparte una paleta de colores similar a la de los tentáculos.
  • En ocasiones, los tentáculos que aparecen para matar al enemigo encantado aparecerán a cierta distancia del enemigo en lugar de justo debajo, pero aún así lo matarán.
  • Cuando el enemigo encantado está en un carrito de mina al momento de despejar la sala, permanecerá en el carrito indefinidamente en lugar de morir como es normal. Mientras esté en el carrito, no disparará y morirá al ser expulsado.
  • Los Tiburones bala y Dets encantados no morirán tras despejar la sala, ya que se alejan de los tentáculos. Soltarán casquillos si los mata el jugador.
  • Las Doncellas de plomo encantadas se cierran al despejar la sala, volviéndose invulnerables. Al no tener nada a lo que agredir, permanecen cerradas y no pueden ser eliminadas.

Metodo de desbloqueo

Mata a 10 Confirmado, o teletransporta a la sala del ojo con [Prototipo de teletransportadorPrototipo de teletransportador] .