Anello obliterante
Attiva un obliteratore quando usi un oggetto attivo. Cresciuto nel Gungeon a pane e armi, si emoziona ogni volta che usi un oggetto.
Descrizione
Anello obliterante è un oggetto passivo.
Sinergie
Se il giocatore ha [
Obliteratore capo] , il compagno diventa una versione più piccola di Old Red e sparerà automaticamente un secondo colpo vuoto dopo la fine dell'effetto di [
Obliteratore capo] (se il giocatore usa un diverso oggetto attivo, ci sarà comunque un ritardo nell'effetto del colpo vuoto).
Obliteratore capo] Se il giocatore ha [
M16] , il compagno attiverà occasionalmente un colpo vuoto sparando l'ultimo proiettile di un caricatore della [
M16] .
Questo "trigger di colpo vuoto" condivide lo stesso cooldown interno di 10 secondi dell'anello reale. Cioè, se la [
M16] attiva un colpo vuoto sparando l'ultimo proiettile, e poi si usa un oggetto attivo entro i successivi 10 secondi, l'effetto di stordimento non funzionerà con l'oggetto attivo in aggiunta a quello.
M16] Effetti
- Genera un famiglio obliteratori che attiva un effetto obliteratori ogni volta che si usa un oggetto attivo. Ha un tempo di recupero di 10 secondi tra un'attivazione e l'altra. Trasforma altri compagni in una copia di sé stesso
Note
- Anche Blank ne vuole uno! - Se il giocatore ha [
Teiera] , il compagno otterrà un attacco aerea di dimensioni uguali al ricaricamento dell'arma.
- L'utilizzo di questo oggetto può essere massimizzato combinandolo con un oggetto attivo che si ricarica automaticamente o ha un basso tempo di recupero, concedendo di fatto un obliteratori gratuito ogni 10 secondi. Esempi includono:
[
Roccia fusa]
- [
iBomb]
- [
Rampino]
- [
Nastro adesivo] ; usare [
Nastro adesivo] una volta lo disabilita, ma lasciarlo e raccoglierlo di nuovo lo riabilita.
- L'effetto obliteratori si attiva nella stanza in cui si trova attualmente il compagno, non necessariamente in quella del giocatore. Questo è importante da notare quando si usa l'oggetto per aprire stanze segrete.
Metodo di sblocco
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