Gungeon Guide

Livello giallo

Cosa da inceppati.Oggetto passivo

Nei suoi ambienti è inciso un unico glifo, ormai deteriorato. Consente a cartuccioidi e pallottoloidi di vedere proprio come te.

QualitaSPrezzo Sell Creep54
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Descrizione

Livello giallo è un oggetto passivo.

Sinergie

Buco infernale:

Se il giocatore possiede [SingolaritàSingolarità] , viene generato un portale infernale che risucchia i nemici infliggendo danni elevati.

[SingolaritàSingolarità]
Come quello vero:

Se il giocatore possiede [FucidelicoFucidelico] , spara una larga salva di cinque proiettili, che rimbalzano indietro e si dividono in proiettili ondulati dopo aver colpito un muro, simile all'attacco del nemico [FucidelicoFucidelico] .

[FucidelicoFucidelico]
Kaliber k'pow uboom k'bhang:

Se il giocatore possiede anche [Alto KaliberAlto Kaliber] , l'anima generata colpendo un nemico con [Alto KaliberAlto Kaliber] si muove inizialmente verso il giocatore invece che allontanandosi.

[Alto KaliberAlto Kaliber]
Kalibro:

Se il giocatore possiede [DragonarmDragonarm] , esso e i suoi proiettili diventano grigi, ottiene una cadenza di fuoco aumentata e un notevole effetto di respinta sui nemici, ma perde l'attributo perforante.

[DragonarmDragonarm]
Forconiade:

Se il giocatore ha [ForconeForcone] , spara palle di fuoco verdi, appiccando il fuoco agli nemici in modo permanente.

[ForconeForcone]

Effetti

  • Entrando in una stanza, c'è un'alta probabilità che un nemico venga incantato per tutta la durata della stanza. Dopo aver ripulito la stanza, il nemico incantato (se ancora vivo) viene automaticamente ucciso senza lasciare soldi.
  • Concede due contenitori del cuore.
  • Aumenta la cadenza di fuoco del 15%.
  • Aumenta la maledizione di 2.

Note

  • L'effetto d'incantamento si verifica solo all'ingresso in combattimento; i nemici che appaiono in ondate non vengono incantati. I nemici incontrati usando il [Configurante del LamentoConfigurante del Lamento] , un Santuario della Sfida o il [TrapanoTrapano] possono essere incantati normalmente da questo oggetto nella prima ondata di ogni incontro.
  • Dopo aver completato una stanza con un nemico incantato, dei tentacoli appariranno sotto di esso e lo trascineranno nel pavimento. Il nemico incantato mostrerà un'animazione di stordimento mentre viene ucciso dai tentacoli.
  • I tentacoli infliggono una certa quantità fissa di danni invece di uccidere immediatamente il nemico incantato. Nemici con molta salute, come quelli inceppati, sopravvivranno ai tentacoli e continueranno a muoversi e attaccare, anche se la stanza è considerata ripulita. Questo viene corretto quando i tentacoli uccidono un diverso nemico incantato.
  • Il nemico incantato salterà il suo normale effetto 'alla morte', come esplodere, lasciare pozze di melma o generare altri nemici quando ucciso dai tentacoli.
  • Livello giallo non fornisce alcuna armatura al Robot.
  • Livello giallo non incanterà né ucciderà i Pallottoloide dal mantello rosso.
  • Occasionalmente, se un Bossolo viene incantato e la stanza viene ripulita, il Bossolo verrà ucciso dai tentacoli e le porte si apriranno nonostante la comparsa della prossima ondata di Bossoli.
  • I proiettili dei nemici incantati danneggiano ancora il giocatore. I nemici incantati sono comunque immuni ai proiettili dei nemici normali.
  • Se si ottengono in qualche modo due Livelli gialli, è possibile incantare un secondo nemico, ma in alcune situazioni solo uno verrà ucciso dai tentacoli quando la stanza viene ripulita.
  • I soldi lasciati dai nemici incantati uccisi dal giocatore verranno raccolti come se non fossero stati incantati.
  • Se il nemico incantato ha un palloncino attaccato come parte della missione del braccio di Ox e i tentacoli lo uccidono, il palloncino scomparirà, rendendo impossibile proseguire la missione in quel tentativo.

Curiosità

  • Occasionalmente, quando si visualizza la minimappa, le camere del Livello giallo possono lampeggiare. La camera potrebbe anche aprirsi rivelando un grande occhio.
  • Questo oggetto è un riferimento al libro di racconti di Robert W. Chambers intitolato The King in Yellow.
  • Questo oggetto è l'unico ad avere un sottotitolo completamente in minuscolo nell'Ammonomicon.
  • Il fatto che questo oggetto possa essere sbloccato anche entrando nella stanza dell'occhio potrebbe essere correlato al mostro specchio, che presenta entrambi un occhio minaccioso e una palette di colori simile a quella dei tentacoli.
  • A volte, i tentacoli che appaiono per uccidere il nemico incantato possono apparire a una certa distanza dal nemico stesso invece che direttamente sotto di lui, ma i tentacoli uccideranno comunque il nemico.
  • Quando il nemico incantato si trova su un carrello minerario al momento della pulizia della stanza, rimarrà sul carrello indefinitamente invece di morire normalmente. Mentre è sul carrello, non sparerà e morirà solo quando verrà espulso.
  • Gli Squali proiettile e i Det incantati non moriranno dopo il completamento della stanza, poiché si allontanano dai tentacoli. Lasceranno bossoli se uccisi dal giocatore.
  • Le Vergini di piombo incantate si chiudono quando la stanza viene ripulita, diventando invulnerabili. Senza nulla da attirare l'aggressività, rimangono chiuse e non possono essere uccise.

Metodo di sblocco

Uccidi 10 Eletti, oppure teletrasportati alla stanza dell'occhio con [Teletrasportatore - PrototipoTeletrasportatore - Prototipo] .