Gungeon Guide

Arma das Câmaras

Um produto de seu ambienteSemiautomático

Transforma-se de acordo com a Câmara. Esta arma possui uma liga avançada com memória de forma. Ao ser exposta a diferentes estímulos ambientais, ela reage aos sais no organismo do Balexplorador e se transforma em uma arma específica do local. Balas mestras também podem influenciar a forma desta arma peculiar.

QualidadeCPreco Sell Creep21
Link wikiAbrir wikiTamanho do penteKeep of the Lead Lord : 22 Oubliette : 10 Gungeon Proper : 8 Abbey of the True Gun : 1 Black Powder Mine : 500 Resourceful Rat's Lair : 1 Hollow : 1 R&G Dept. : 100 Forge : 1000 Bullet Hell : 500
Municao maximaKeep of the Lead Lord : 500 Oubliette : 350 Gungeon Proper : 500 Abbey of the True Gun : 200 Black Powder Mine : 500 Resourceful Rat's Lair : 50 Hollow : 50 R&G Dept. : 900 Forge : 1000 Bullet Hell : 500Tempo de recargaKeep of the Lead Lord : 1.3 Oubliette : 1.5 Gungeon Proper : 1.8 Abbey of the True Gun : 0.5 Black Powder Mine : 0.1 Resourceful Rat's Lair : 2.0 Hollow : 2.0 R&G Dept. : 0.6 Forge : 0.0 Bullet Hell : 0.1
DPSKeep of the Lead Lord : 15.9 Oubliette : 30.3 Gungeon Proper : 25.1 Abbey of the True Gun : 80.0 Black Powder Mine : 300.0 Resourceful Rat's Lair : 20.0 Hollow : 68.0 R&G Dept. : 10 (No Swing) Forge : 70.0 Bullet Hell : 180.0DanoKeep of the Lead Lord : 5.5 Oubliette : 10 Gungeon Proper : 3.5x6 Abbey of the True Gun : 40 Black Powder Mine : 30 Resourceful Rat's Lair : 40 Hollow : 5 (Ice) 6 (Explosion) 10x5 (Small rocket) 15x5 (Small rocket explosion) 136 (Total potential damage) R&G Dept. : 2 (No Swing) Forge : 35/s x2 Bullet Hell : 30/s x6
CadenciaKeep of the Lead Lord : 0.3 Oubliette : 0.2 Gungeon Proper : 0.7 Abbey of the True Gun : 0.1 Black Powder Mine : 0.1 Resourceful Rat's Lair : 1.0 Hollow : 1.0 R&G Dept. : 0.05 Forge : N/A Bullet Hell : N/AVelocidade do tiro-
Alcance-Forca-
Dispersao-ClasseNone

Descricao

Arma das Câmaras é uma arma. Seu modo de disparo e aparência mudam dependendo de qual andar o jogador está.

Sinergias

Câmaras do Mestre:

Cada [Bala MestraBala Mestra] que o jogador carrega desbloqueia permanentemente o modo do andar correspondente. Recarregar a Arma das Câmaras com o pente cheio alterna entre os modos desbloqueados. Essa sinergia não funciona com [Olhos de LichOlhos de Lich] .

[Bala MestraBala Mestra]

Notas

  • No Castelo do Senhor de Chumbo, a Arma das Câmaras é uma arma semiautomática de tiro único.
  • Na Oubliette, a Arma das Câmaras dispara crânios envenenados.
  • Na Gungeon em si, a Arma das Câmaras é uma escopeta que é um tanto semelhante ao [EspirroEspirro] .
  • Na Abadia da Arma Verdadeira, a Arma das Câmaras é uma besta perfurante.
  • Na Mina de Pólvora Negra, a Arma das Câmaras é uma broca de curto alcance e alto dano. Com [Balas de ArtilhariaBalas de Artilharia] equipado, esta forma dispara pequenas balas semelhantes a faíscas à sua frente, com saída de dano significativa. Essa é uma boa combinação com [Balas OrbitaisBalas Orbitais] .
  • Na Toca do Rato Engenhoso, a Arma das Câmaras é um lançador de foguetes que dispara rodas de queijo que enqueijam inimigos, semelhante às disparadas pelo [EmentalerEmentaler] .
  • No Oco, a Arma das Câmaras é uma combinação de [GeleiraGeleira] e [ExóticaExótica] ; ela dispara um projétil de cubo de gelo que ricocheteia em paredes e inimigos, deixa um rastro de água e eventualmente explode em vários foguetes teleguiados.
  • No Departamento R&G, a Arma das Câmaras é um lápis que funciona de forma semelhante ao [TábuaTábua] , exceto que ao recarregar, ele vira para o outro lado (Lápis -> Borracha -> Lápis).
  • Na Forja, a Arma das Câmaras é uma arma de feixe que dispara 2 feixes de lava teleguiados em um padrão em V.
  • No Inferno de Balas, a Arma das Câmaras é um feixe encadeado teleguiado semelhante ao [Bobina ChocanteBobina Chocante] , atingindo todos os inimigos visíveis de uma vez com alto dano.
  • Todos os modos compartilham o mesmo estoque de munição. Disparar um tiro em um modo reduz a munição dos outros modos em uma quantidade proporcional. Por exemplo, disparar um tiro no modo Oco consome 10 tiros do modo base, porque o modo base tem 10 vezes a munição máxima.
  • A Arma das Câmaras é uma das três armas da classe NONE que podem ser obtidas no jogo normal, as outras sendo o [Lança-pistolasLança-pistolas] e o [Gládio do KrollGládio do Kroll] .
  • Se o jogador tiver [Balas AleatóriasBalas Aleatórias] e não alternar para a Arma das Câmaras a partir de um andar que não possui uma [Bala MestraBala Mestra] (como a Oubliette, Abadia da Arma Verdadeira, Toca do Rato Engenhoso ou o Departamento R&G), outras armas têm chance de disparar balas desse modo de tiro.

Metodo de desbloqueio

Visite todas as Câmaras pelo menos uma vez