Bala Mestra
Este artefato excepcional representa o domínio da terceira câmara. Poucos retornam da rota mortal que leva à Forja. Menos ainda são aqueles que se aventuram em territórios menos explorados.
Descricao
Sinergias
Se o jogador tiver [
Arma Reserva Alienígena] e quaisquer duas Balas Mestras, a [
Arma Reserva Alienígena] terá um pente muito maior e não poderá ser carregada, mas se torna totalmente automática e os dois últimos tiros do pente são tiros totalmente carregados.
Arma Reserva Alienígena] Cada [
Bala] Mestra que o jogador carrega desbloqueia permanentemente o modo da [
Arma das Câmaras] referente ao andar respectivo. Recarregar a [
Arma das Câmaras] com um pente cheio alterna entre os modos desbloqueados.
Arma das Câmaras] Efeitos
- Concede um recipiente de coração.
Notas
- Balas Mestras são um dos materiais necessários para desbloquear atalhos. Quando usadas para esse fim, o Tinker retira uma [
Bala] Mestra e, portanto, remove um recipiente de coração do jogador.
- Balas Mestras não aparecerão se o jogador sofrer qualquer tipo de dano durante uma luta contra chefe, incluindo cair em buracos e outros tipos de dano não causados diretamente pelo chefe.
Balas Mestras também não aparecerão se o jogador sofrer dano durante uma luta contra chefe e depois reiniciar a luta usando a [
Corda de Fuga] ou o [
Protótipo de Teletransporte] .
- Balas Mestras podem ser largadas, o que remove um recipiente de coração. Quando recolhidas após serem largadas, adicionam um recipiente de coração vazio.
- Balas Mestras concedem uma peça de armadura ao The Robot
Largar uma [
Bala] Mestra como The Robot não remove a armadura. Recolhê-la novamente não concede armadura adicional.
- Balas Mestras podem ser vendidas ao Vendedor Sombrio por 3 ; se vendidas em uma sala especial no Vazio junto com dois outros Itens, abrirão a entrada para o Departamento R&G.
- Balas Mestras não podem ser roubadas pelo Rato Engenhoso.
- Adquirir cinco Balas Mestras em uma única partida desbloqueia a conquista Deus de Chumbo e o [
Relógio Super Quente] .
A conquista ainda pode ser desbloqueada via Boss Rush ou ao adquirir Balas Mestras duplicadas com o [
Clone] . Por exemplo, se o jogador conseguir quatro Balas Mestras, morrer com o [
Clone] e renascer no Castelo do Senhor de Chumbo, a conquista será desbloqueada assim que conseguir outra [
Bala] Mestra.
- Não é necessário recolher as Balas Mestras para desbloquear Deus de Chumbo (embora não haja motivo para não recolhê-las). A conquista ainda será desbloqueada se o jogador vencer os cinco chefes sem falhas sem recolher as Balas Mestras que eles soltam.
- Derrotar um chefe secreto sem sofrer dano conta para desbloquear a conquista.
- Existe uma sexta [
Bala] Mestra não utilizada, provavelmente como prêmio por derrotar o Lich sem sofrer dano.
- Em modo cooperativo, a [
Bala] Mestra afeta apenas o jogador que a está segurando.
Curiosidades
- A sinergia Master Chief é uma referência ao Master Chief da série de jogos Halo.
- Alterado: Rei Bomba - O [
Bombeirinha] costumava poder se synergizar com a primeira [
Bala] Mestra para a sinergia Rei [
Bomba] , mas isso foi removido porque era muito fácil de obter.
Metodo de desbloqueio
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