Matéria Escura
Dispara dois projéteis. Se eles se encontrarem... A matéria é composta em grande parte por partículas fortes, e a antimatéria é composta por partículas fracas. Ao se encontrarem, as partículas fortes subjugam as partículas fracas e explodem de satisfação. Esta arma é a favorita do Rei Armando, que de forma um tanto incompreensível disse que ela o lembrava seu servo.
Descricao
Matéria Escura é uma arma. Descarregada, a arma dispara projéteis pretos sem propriedades especiais. A arma pode ser carregada para disparar um projétil vermelho e um projétil azul ao custo de 10 munições reservas mais as balas restantes no pente, ambos curvam e se encontram em um ponto. Se os dois projéteis se encontrarem, criarão uma grande explosão e acionarão um efeito de branco. Tanto o projétil vermelho quanto o azul perfuram inimigos.
Sinergias
Se o jogador tiver [
Anticorpo] , os tiros não carregados do Marcador Sombrio alternam entre disparar tiros carregados vermelhos e azuis sem consumir munição adicional. Os tiros viajam em linha reta e se tornam orbes de movimento lento após um curto período, podendo causar múltiplas instâncias de dano. Se qualquer tiro/orbe vermelho e azul se tocarem, o efeito de blank é ativado. O tiro carregado permanece inalterado e continuará consumindo 10 de munição.
Se o jogador tiver [
Arma Invertida] e a sinergia Anticâmara, os tiros disparados para frente sempre serão azuis e os tiros disparados para trás sempre serão vermelhos.
Anticorpo] Notas
- Se um jogador com a sinergia Anticâmara andar para frente e para trás no mesmo lugar enquanto atira normalmente, é possível fazer com que os orbes de movimento lento colidam frequentemente, causando um grande número de efeitos de branco.
- A sinergia Anticâmara combina bem com [
Visão Dupla] , pois a arma sempre disparará um projétil vermelho e um projétil azul ao mesmo tempo enquanto esses projéteis estiverem próximos um do outro, o que pode fazer o efeito de branco e a subsequente explosão serem acionados rapidamente.
Se o jogador também tiver [
Cubo de Gelo] ou alta Frieza além disso, a grande rajada de dano das explosões rápidas ao disparar Matéria Escura enquanto [
Visão Dupla] está ativo pode recarregar [
Visão Dupla] quase imediatamente, permitindo que o jogador quase sempre tenha a capacidade de dobrar sua saída de dano ao usar Matéria Escura.
- De forma semelhante, [
Tiro Disperso] e [
Balas de Hélice] facilitam o uso do efeito de branco por colocarem mais balas na tela. Além disso, [
Balas de Hélice] torna especialmente fácil, pois essencialmente espelha o comportamento de um disparo carregado e garante que os projéteis se encontrem.
- Além disso, se o jogador tiver [
Balas Remotas] junto com a sinergia Anticâmara, torna-se muito mais fácil fazer os tiros vermelhos e azuis descarregados colidirem, pois o jogador pode movê-los manualmente um contra o outro pressionando rapidamente o botão de disparo duas vezes mantendo o cursor na mesma posição.
- Se alguém desejar ser conservador com sua munição, é melhor esvaziar o pente usando tiros normais e depois usar o disparo carregado. O disparo carregado sempre esvaziará o pente atual, portanto usá-lo com uma bala restante no pente é o uso mais eficiente de munição.
- O efeito de branco não revelará salas secretas.
- O efeito de branco ganha bônus de Amuniletas. O [
Amunileto Dourado] é uma sinergia particularmente boa, permitindo que o efeito limpe salas inteiras com um único disparo.
- O efeito de branco incendeia instantaneamente obstáculos inflamáveis (como teias e óleo) e destrói obstáculos no chão em um grande raio.
- Ao contrário da maioria das armas carregadas, Matéria Escura primeiro dispara um tiro descarregado quando o botão de disparo é pressionado. Isso pode ser evitado disparando enquanto estiver voltado contra uma parede.
- Quando a arma é colada com [
Fita Isolante] a outra, ela adiciona duas barras de munição separadas em vez da esperada uma. Ambas parecem idênticas, mas uma corresponde ao tiro descarregado enquanto a outra corresponde ao tiro carregado. Além disso, sua mecânica muda substancialmente: em vez de disparar seu tiro descarregado semiautomaticamente, ela dispara tiros descarregados automaticamente enquanto o tiro carregado carrega em paralelo. Isso geralmente termina com o pente da arma principal e o pente descarregado esvaziados enquanto o pente carregado permanece quase cheio.
- O tiro descarregado disparado quando o jogador começa a carregar a arma não enfurece Bello.
- Se o jogador tiver a sinergia Amigo da Arma e das Balas, a Matéria Escura secundária continuará disparando tiros carregados que acionam o efeito de branco.
- Ter itens como [
Balas do Caos] é negativo para esta arma, pois os projéteis vermelho e azul muitas vezes têm velocidades diferentes.
- Se os projéteis de um tiro carregado falharem em se encontrar por qualquer motivo (devido ao efeito mencionado acima ou ao campo de força de um NPC, por exemplo), eles se tornarão orbes que perfuram e causam múltiplas instâncias de dano, desaparecendo até atingir uma parede. Estes são idênticos ao tiro descarregado da sinergia Anticâmara.
- O tiro carregado desta arma pode danificar Canhogro durante seu ataque de teletransporte.
Curiosidades
- A mecânica do disparo carregado é uma referência à aniquilação matéria-antimatéria, em que 100% da massa da matéria e da antimatéria são convertidos em energia. Em vez de partículas fortes e fracas, na realidade a força forte e a força fraca são duas das quatro forças fundamentais, juntamente com a gravidade e a força eletromagnética.
- A sinergia Anticâmara também pode ser uma referência ao jogo Antichamber.
- A frase "Big Bang" e a forma como as balas da Matéria Escura reagem podem ser uma referência ao Big Bang, a explosão que ocorreu no espaço e formou o universo.
Metodo de desbloqueio
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