Gungeon Guide

Fita Isolante

Amiga dos armeirosAtivo

Combina duas armas. Pode não ser bonito, mas às vezes coisas maravilhosas são realizadas com um rolo de fita. É só ver o [Emaranhado de VarinhasEmaranhado de Varinhas] ou o Híbrido Magitek!

QualidadeAPreco Sell Creep41
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Descricao

Fita Isolante é um item ativo.

Sinergias

-

Efeitos

  • Combina duas armas. Concede à segunda arma os projéteis que a primeira arma dispara, além de seus próprios projéteis.
  • O item deve ser usado em duas armas diferentes, colando a primeira arma na segunda arma. Isso consome a primeira arma e faz a segunda arma (a arma base) disparar projéteis de ambas. A munição máxima das duas armas é combinada.
  • Os sinergias e efeitos da arma base serão aplicados à arma consumida, enquanto a arma consumida perde todos os seus.
  • Com múltiplas Fitas Isolantes, várias armas podem ser coladas juntas, fazendo com que a arma resultante dispare projéteis de todas as armas combinadas. A mesma arma não pode ser adicionada duas vezes.
  • A munição máxima das duas armas é combinada, e disparar consome a quantidade de munição necessária para disparar ambas as armas; normalmente, 2 de munição por disparo são consumidos. Além do consumo de munição da arma colada, [Coroa de ArmasCoroa de Armas] ainda consome 3 de munição por disparo.
  • Além do consumo de munição da arma colada, [Alto KalibreAlto Kalibre] ainda consome 6 de munição por disparo.
  • A munição fornecida pela [Arma de MicrotransaçãoArma de Microtransação] quando colada com outra arma é 400, independentemente da quantidade de dinheiro que o jogador possui.
  • Usar Fita Isolante para anexar uma arma que recarrega a uma arma sem recarga (como o [Canhão VulcanoCanhão Vulcano] ) tornará a arma secundária inútil assim que a munição inicial for esgotada.
  • Armas com pentes de um único tiro não recarregam automaticamente após cada disparo se forem coladas a outra arma.
  • Armas sem recarga, como a [Cabeça de DemônioCabeça de Demônio] , podem eliminar o tempo de recarga quando usadas como arma base em uma combinação; no entanto, o jogador precisará recarregar manualmente toda vez que o pente da outra arma for esgotado. Se o jogador conseguir recarregar manualmente rápido o suficiente, armas do tipo feixe dão à primeira arma um pente infinito.
  • Colar armas com sinergia de munição infinita, como a [AQUI-47AQUI-47] com a sinergia A-Cá-Quaraquaquá ou o [Escudo do TraidorEscudo do Traidor] com a sinergia do Betrayer's [MentirasMentiras] , dará à arma resultante munição infinita. No entanto, isso só funciona se a arma com sinergia for colada à outra arma sem estar segurando o item de sinergia ( [Chave MestraChave Mestra] ou [MentirasMentiras] neste caso), e então o item de sinergia for coletado depois.
  • Armas carregadas ainda precisarão ser carregadas quando combinadas com uma arma não carregada.
  • Se usada com uma arma que alterna entre tipos de munição, como a [M16M16] , [Balestra TriplaBalestra Tripla] ou [Luva de BoxeLuva de Boxe] , apenas a munição atualmente equipada será usada na arma recém-formada.
  • Armas que seguem o cursor do jogador, como o [Foguete RemotoFoguete Remoto] , serão disparadas diretamente para frente por um curto período antes de poderem ser guiadas pelo cursor.
  • Os sinergias e efeitos únicos da arma base se aplicam à arma consumida. Se outra arma for colada à [Arma VorpalArma Vorpal] , cada bala disparada tem chance de ser um disparo crítico.
  • A arma consumida perde seus sinergias e efeitos únicos. Se o [PatriotaPatriota] for colado a outra arma, sua taxa de disparo não aumentará mais conforme for disparado.
  • Se o [Estoura-TímpanosEstoura-Tímpanos] for colado a outra arma, ele não mais implantará sua torre de amplificação ao recarregar.
  • Se o [CA-15CA-15] for colado a outra arma, ele perde a habilidade de mudar de forma. Se colado enquanto estiver com energia, a arma manterá sua forma potencializada mesmo quando o jogador perder armadura, efetivamente concedendo a sinergia das [NanomáquinasNanomáquinas] de graça. No entanto, se colado sem energia, a arma não poderá se tornar potencializada de forma alguma.

Notas

  • Antes da v1.0.10, o item só podia ser usado uma vez e colava a arma atualmente empunhada à próxima arma empunhada. A munição máxima da primeira arma tornava-se a munição máxima da arma combinada, e o pente da arma consumida não era visível.
  • O tamanho do carregador ou a taxa de disparo de nenhuma das armas é afetado.
  • Se a [Arma das CâmarasArma das Câmaras] for colada a outra arma, ela manterá a forma que tinha no momento do consumo, efetivamente ignorando formas especiais específicas de andar (como o lançador de estacas superpoderoso da Abadia).
  • Parece que a fita adesiva mantém sinergias que alteram a aparência da segunda arma, mas não aquelas que não a alteram.
  • Os Munchers consideram as armas coladas como uma única arma, não duas, e não fornecerão uma nova arma em troca a menos que uma arma adicional seja fornecida, totalizando três armas, além de consumir a Fita Isolante.

Curiosidades

  • Fita Isolante pode ser uma referência ao filme Alien, no qual Ripley cola um AR e um lança-chamas perto do final do filme enquanto se prepara para um resgate. Isso é ainda mais apoiado pelo ícone ser preto (mesma cor do filme), em vez da cor prata normalmente associada à Fita Isolante. O item também pode ser uma referência ao Doom 3, que foi muito memeado ao ser lançado por não permitir que você usasse uma lanterna e uma arma ao mesmo tempo, com muitos jogadores criticando a aparente falta de fita isolante em Marte.
  • A descrição no Ammonomicon menciona duas armas: o [Emaranhado de VarinhasEmaranhado de Varinhas] e o Magitek Hybrid. Nada se sabe sobre o último. Estranhamente, o [Cajado do Poder de FogoCajado do Poder de Fogo] não é mencionado, apesar de apresentar fita isolante em seu design e entrada no Ammonomicon.

Metodo de desbloqueio

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