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Metrônomo

Melhor a cada vezPassivo

Melhora a arma equipada com cada morte em série. Receber dano ou trocar de arma reduz o bônus a zero.

QualidadeBPreco Sell Creep30
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Descricao

Metrônomo é um item passivo.

Sinergias

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Efeitos

  • Concede um bônus de +2% de dano para cada inimigo morto. O efeito atinge o máximo em +150% de dano da arma (75 abates consecutivos). O bônus é zerado se o jogador levar dano, trocar de arma ou largar sua arma.
  • Pegar uma nova arma não zera o bônus, transferindo efetivamente o bônus para a nova arma.
  • Após cada abate, um tom será tocado e uma pequena nota aparecerá acima da cabeça do jogador. À medida que o bônus de dano aumenta, o tom ficará mais agudo e a nota mudará de cor. A nota fica vermelha quando o bônus está no máximo.

Notas

  • O Metrônomo não será zerado quando o próprio item (não a arma que você está segurando) for largado, permitindo trocar de arma sem perder o bônus de dano.
  • Adicionar armas atualmente equipadas a um Muncher zera o bônus como se tivesse trocado de arma.
  • Inimigos mortos por meios indiretos, como pelos Efeitos de Status Queimar ou Envenenar, mortos por dano explosivo ou empurrados para um abismo, não aumentam o bônus deste item. Isso inclui dano explosivo de armas, como [Escopeta GrandeEscopeta Grande] ou [Lança-GranadasLança-Granadas] .
  • Inimigos transmogrificados mortos por uma arma aumentam o bônus. Matar um inimigo transmogrificado andando sobre ele não aumenta o bônus.
  • O efeito é ativado ao matar qualquer inimigo, incluindo ilusões como as geradas por Killithids, o blob inofensivo deixado pelo Blobulord, galinhas e os ratos de dica.
  • Companheiros e outros itens passivos que disparam balas também podem ativar o efeito.
  • O efeito não será ativado se um inimigo for morto pelas explosões do [Arma STRAFE®Arma STRAFE®] ou do [Garra de GatoGarra de Gato] , porém será ativado se for morto pelo impacto dos pregos.
  • O efeito não será ativado ao matar um inimigo com a [MaçaMaça] , já que o laser orbital que ela convoca não é contado como um projétil da arma.
  • O Metrônomo será zerado ao completar o desafio do Gunsling King se você tiver recebido uma arma para usar no desafio.
  • O Metrônomo não será zerado ao trocar de arma durante Corridas Abençoadas causadas pela Feiticeira, tornando as Corridas Abençoadas muito mais fáceis.
  • Se forem obtidos duplicatas deste item, permite que cada Metrônomo ative seu efeito individual quando o jogador mata um inimigo. Se o jogador levar dano, trocar ou largar sua arma, todos os bônus dos Metrônomos serão zerados. O número de Metrônomos representa a quantidade de notas pequenas que aparecem após um abate. A nota do Metrônomo mais antigo aparecerá no topo, enquanto a do mais novo aparecerá na parte inferior.

Curiosidades

  • Esta é uma referência ao item de mesmo nome da série Pokémon, que funciona de forma semelhante, aumentando gradualmente o dano de um movimento se usado várias vezes seguidas.

Metodo de desbloqueio

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