Metrônomo
Melhora a arma equipada com cada morte em série. Receber dano ou trocar de arma reduz o bônus a zero.
QualidadeBPreco Sell Creep30
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Descricao
Metrônomo é um item passivo.
Sinergias
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Efeitos
- Concede um bônus de +2% de dano para cada inimigo morto. O efeito atinge o máximo em +150% de dano da arma (75 abates consecutivos). O bônus é zerado se o jogador levar dano, trocar de arma ou largar sua arma.
- Pegar uma nova arma não zera o bônus, transferindo efetivamente o bônus para a nova arma.
- Após cada abate, um tom será tocado e uma pequena nota aparecerá acima da cabeça do jogador. À medida que o bônus de dano aumenta, o tom ficará mais agudo e a nota mudará de cor. A nota fica vermelha quando o bônus está no máximo.
Notas
- O Metrônomo não será zerado quando o próprio item (não a arma que você está segurando) for largado, permitindo trocar de arma sem perder o bônus de dano.
- Adicionar armas atualmente equipadas a um Muncher zera o bônus como se tivesse trocado de arma.
- Jogar o minijogo de [
Winchester] zera o bônus.
- Receber e perder o [
Windgunner] da [
Fada Balinha] não zera o bônus.
- Inimigos mortos por meios indiretos, como pelos Efeitos de Status Queimar ou Envenenar, mortos por dano explosivo ou empurrados para um abismo, não aumentam o bônus deste item.
Isso inclui dano explosivo de armas, como [
Escopeta Grande] ou [
Lança-Granadas] .
- Inimigos transmogrificados mortos por uma arma aumentam o bônus. Matar um inimigo transmogrificado andando sobre ele não aumenta o bônus.
- O efeito é ativado ao matar qualquer inimigo, incluindo ilusões como as geradas por Killithids, o blob inofensivo deixado pelo Blobulord, galinhas e os ratos de dica.
- Companheiros e outros itens passivos que disparam balas também podem ativar o efeito.
- O efeito não será ativado se um inimigo for morto pelas explosões do [
Arma STRAFE®] ou do [
Garra de Gato] , porém será ativado se for morto pelo impacto dos pregos.
- O efeito não será ativado ao matar um inimigo com a [
Maça] , já que o laser orbital que ela convoca não é contado como um projétil da arma.
- O Metrônomo será zerado ao completar o desafio do Gunsling King se você tiver recebido uma arma para usar no desafio.
- O Metrônomo não será zerado ao trocar de arma durante Corridas Abençoadas causadas pela Feiticeira, tornando as Corridas Abençoadas muito mais fáceis.
- Se forem obtidos duplicatas deste item, permite que cada Metrônomo ative seu efeito individual quando o jogador mata um inimigo. Se o jogador levar dano, trocar ou largar sua arma, todos os bônus dos Metrônomos serão zerados. O número de Metrônomos representa a quantidade de notas pequenas que aparecem após um abate. A nota do Metrônomo mais antigo aparecerá no topo, enquanto a do mais novo aparecerá na parte inferior.
- O bônus não será zerado ao trocar modos da [
Arma das Câmaras]
Curiosidades
- Esta é uma referência ao item de mesmo nome da série Pokémon, que funciona de forma semelhante, aumentando gradualmente o dano de um movimento se usado várias vezes seguidas.
Metodo de desbloqueio
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