Munizione eccelsa
Questo eccezionale artefatto indica il completamento del terzo livello. Pochi fanno ritorno dalla perigliosa via che conduce alla forgia e pochissimi sopravvivono dopo essersi avventurati su strade ancora meno battute.
Descrizione
Munizione eccelsa è un oggetto passivo. Esistono cinque varianti della Munizione eccelsa, ognuna delle quali si ottiene sconfiggendo il boss del rispettivo piano senza subire danni.
Sinergie
Se il giocatore possiede [
Pistola aliena] e due Munizioni eccelse qualsiasi, la [
Pistola aliena] ha un caricatore molto più grande e non può essere caricata, ma diventa completamente automatica e gli ultimi due colpi nel caricatore sono colpi completamente carichi.
Pistola aliena] Ogni Munizione eccelsa che il giocatore possiede sblocca permanentemente la modalità dell' [
Arma livelliana] corrispondente al rispettivo piano. Ricaricare l' [
Arma livelliana] con un caricatore pieno cicla tra le modalità sbloccate.
Arma livelliana] Effetti
- Concede un contenitore del cuore.
Note
- Le Munizioni eccelse sono uno dei materiali necessari per sbloccare scorciatoie. Quando vengono utilizzate a questo scopo, il Tinker prenderà una Munizione eccelsa, rimuovendo quindi un contenitore del cuore dal giocatore.
- Le Munizioni eccelse non appariranno se il giocatore subisce qualsiasi tipo di danno durante un combattimento con un boss, inclusa la caduta in buche e altri tipi di danno non inflitti direttamente dal boss stesso.
Le Munizioni eccelse non appariranno neppure se il giocatore subisce danno durante un combattimento con un boss e poi riavvia il combattimento usando la [
Corda per la fuga] o il [
Teletrasportatore - Prototipo] .
- Le Munizioni eccelse possono essere lasciate cadere, il che rimuoverà un contenitore del cuore. Quando vengono raccolte dopo essere state lasciate, aggiungeranno un contenitore del cuore vuoto.
- Le Munizioni eccelse concedono un pezzo di armatura al Robot Lasciar cadere una Munizione eccelsa come Robot non rimuoverà l'armatura. Raccoglierla nuovamente non fornirà nuova armatura.
- Le Munizioni eccelse possono essere vendute al Venditore per 3 ; se vendute in una stanza speciale nell'Incavo insieme ad altri due oggetti, apriranno l'ingresso al Reparto R&G.
- Le Munizioni eccelse non possono essere rubate dal Ratto arraffatore.
- Ottenere cinque Munizioni eccelse in una singola partita sblocca il trofeo Dio del Piombo e [
Orologio super rovente] .
Il trofeo può comunque essere sbloccato tramite Boss Rush o ottenendo Munizioni eccelse duplicate con [
Clone] . Ad esempio, se il giocatore ottiene quattro Munizioni eccelse, poi muore con [
Clone] e riappare nel Castello del Signore del Piombo, il trofeo verrà sbloccato non appena otterrà un'altra Munizione eccelsa.
- Non è necessario raccogliere le Munizioni eccelse per sbloccare Dio del Piombo (anche se non c'è motivo per non raccoglierle). Il trofeo verrà comunque sbloccato se il giocatore sconfigge i cinque boss senza subire danni, senza raccogliere le Munizioni eccelse che lasciano cadere.
- Uccidere un boss segreto senza subire danni contribuisce allo sblocco del trofeo.
- Esiste una sesta Munizione eccelsa non utilizzata, probabilmente come premio per aver sconfitto il Lich senza subire danni.
- In modalità cooperativa, la Munizione eccelsa influenza solo il giocatore che la possiede.
Curiosità
- La sinergia Chief Master è un riferimento a Master Chief della serie di videogiochi Halo.
- Modificato: Rebomber - [
Microbomber] poteva in precedenza sinergizzare con la prima Munizione eccelsa per la sinergia Rebomber, ma è stato rimosso perché troppo facile da ottenere.
Metodo di sblocco
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