Gungeon Guide

Sparpagliacolpi

Quantità più che qualitàOggetto passivo

Più proiettili, meno danni.

QualitaBPrezzo Sell Creep30
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Descrizione

Sparpagliacolpi è un oggetto passivo e un miglioramento dei proiettili.

Sinergie

Spettacolo al laser:

Se il giocatore ha anche [Fucile laserFucile laser] , [Fucile laserFucile laser] diventa blu e oro e spara 3 serie di 3 colpi a ventaglio per ogni pressione del grilletto. Ogni colpo rimbalza una volta.

[Fucile laserFucile laser]

Effetti

  • Le armi sparano il triplo dei proiettili, con ciascun proiettile che infligge il 55% del danno originale.

Note

  • Se tutti i proiettili colpiscono, il danno aumenta effettivamente del 65%. È molto più facile da sfruttare se usato insieme a [Proiettili teleguidatiProiettili teleguidati] , aumenti di precisione o armi che inseguono i nemici.
  • Un'arma a raggio usata insieme a Sparpagliacolpi viene divisa in tre raggi più piccoli, che rimangono costanti per tutta la durata dello sparo. Gli angoli di dispersione vengono rimescolati se il raggio viene sparato nuovamente.
  • Il danno da esplosione non è influenzato dai modificatori di danno, inclusa la riduzione del danno. Di conseguenza, Sparpagliacolpi potenzia enormemente le armi esplosive.
  • Sparpagliacolpi ti permette anche di sparare 3 proiettili per colpo durante il gioco di [WinchesterWinchester] . Nonostante la minore precisione di ciascun colpo, ciò aumenta notevolmente la probabilità di colpire i bersagli. Tuttavia, al quarto colpo sparato, quando il primo proiettile viene distrutto, il gioco termina e il numero di bersagli distrutti fino a quel momento determina la qualità del forziere, anche se tutti i bersagli rimanenti vengono distrutti successivamente.
  • Sparpagliacolpi usato con l'attacco carico di [Materializzatore oscuroMaterializzatore oscuro] fa sì che i pallini manchino il bersaglio e non innescano l'esplosione. Tuttavia, se il giocatore ha la sinergia con [AnticorpoAnticorpo] , c'è un'altissima probabilità che i proiettili normali collidano e attivino l'effetto blank.
  • Prima dell'aggiornamento A Farewell to Arms, ogni singolo proiettile infliggeva solo il 40% del danno originale.
  • Questo triplica anche il rinculo delle armi.
  • Con [Proiettili HelixProiettili Helix] , se Sparpagliacolpi viene raccolto prima di [Proiettili HelixProiettili Helix] , vengono sparati quattro volte i proiettili normali. Tuttavia, se [Proiettili HelixProiettili Helix] viene raccolto per primo, vengono sparati sei volte i proiettili. Indipendentemente dal numero di proiettili sparati con Sparpagliacolpi e [Proiettili HelixProiettili Helix] , ogni proiettile infligge il 36% del danno originale.
  • Con [Proiettili vorpalProiettili vorpal] o [Pistola vorpalPistola vorpal] , Sparpagliacolpi triplica il danno del colpo critico risultante, poiché la probabilità di colpo critico viene applicata quando l'arma viene sparata, non per proiettile.
  • Con [Proiettili magiciProiettili magici] o qualsiasi arma con questo effetto, Sparpagliacolpi triplica efficacemente la probabilità che avvenga la trasformazione.
  • Se si ottengono in qualche modo dei duplicati di questo oggetto, si moltiplica ulteriormente il numero di proiettili sparati dal giocatore e la loro dispersione, ma si riduce anche il danno di ciascun proiettile.

Metodo di sblocco

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