Sparpagliacolpi
Più proiettili, meno danni.
QualitaBPrezzo Sell Creep30
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Descrizione
Sparpagliacolpi è un oggetto passivo e un miglioramento dei proiettili.
Sinergie
Se il giocatore ha anche [
Proiettili autoguidati] , i proiettili non influenzati da [
Proiettili autoguidati] diventano più grandi e infliggono il 50% di danno in più.
Proiettili autoguidati] Se il giocatore ha anche [
Fucile laser] , [
Fucile laser] diventa blu e oro e spara 3 serie di 3 colpi a ventaglio per ogni pressione del grilletto. Ogni colpo rimbalza una volta.
Fucile laser] Effetti
- Le armi sparano il triplo dei proiettili, con ciascun proiettile che infligge il 55% del danno originale.
Note
- Se tutti i proiettili colpiscono, il danno aumenta effettivamente del 65%.
È molto più facile da sfruttare se usato insieme a [
Proiettili teleguidati] , aumenti di precisione o armi che inseguono i nemici.
- Un'arma a raggio usata insieme a Sparpagliacolpi viene divisa in tre raggi più piccoli, che rimangono costanti per tutta la durata dello sparo. Gli angoli di dispersione vengono rimescolati se il raggio viene sparato nuovamente.
- Il danno da esplosione non è influenzato dai modificatori di danno, inclusa la riduzione del danno. Di conseguenza, Sparpagliacolpi potenzia enormemente le armi esplosive.
- Sparpagliacolpi ti permette anche di sparare 3 proiettili per colpo durante il gioco di [
Winchester] . Nonostante la minore precisione di ciascun colpo, ciò aumenta notevolmente la probabilità di colpire i bersagli. Tuttavia, al quarto colpo sparato, quando il primo proiettile viene distrutto, il gioco termina e il numero di bersagli distrutti fino a quel momento determina la qualità del forziere, anche se tutti i bersagli rimanenti vengono distrutti successivamente.
- Sparpagliacolpi usato con l'attacco carico di [
Materializzatore oscuro] fa sì che i pallini manchino il bersaglio e non innescano l'esplosione. Tuttavia, se il giocatore ha la sinergia con [
Anticorpo] , c'è un'altissima probabilità che i proiettili normali collidano e attivino l'effetto blank.
- Prima dell'Aggiornamento [
Richiesta di scorte] , Sparpagliacolpi era un oggetto.
- Prima dell'aggiornamento A Farewell to Arms, ogni singolo proiettile infliggeva solo il 40% del danno originale.
- Questo triplica anche il rinculo delle armi.
- Con [
Proiettili Helix] , se Sparpagliacolpi viene raccolto prima di [
Proiettili Helix] , vengono sparati quattro volte i proiettili normali. Tuttavia, se [
Proiettili Helix] viene raccolto per primo, vengono sparati sei volte i proiettili.
Indipendentemente dal numero di proiettili sparati con Sparpagliacolpi e [
Proiettili Helix] , ogni proiettile infligge il 36% del danno originale.
- Con [
Proiettili vorpal] o [
Pistola vorpal] , Sparpagliacolpi triplica il danno del colpo critico risultante, poiché la probabilità di colpo critico viene applicata quando l'arma viene sparata, non per proiettile.
- Con [
Proiettili magici] o qualsiasi arma con questo effetto, Sparpagliacolpi triplica efficacemente la probabilità che avvenga la trasformazione.
- Se si ottengono in qualche modo dei duplicati di questo oggetto, si moltiplica ulteriormente il numero di proiettili sparati dal giocatore e la loro dispersione, ma si riduce anche il danno di ciascun proiettile.
Metodo di sblocco
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