Gungeon Guide

Materializzatore oscuro

Big bangArma semiautomatica

L'incontro di due proiettili La materia è composta prevalentemente da particelle forti, mentre l'antimateria è formata da particelle deboli. Quando si incontrano, le particelle deboli vengono sopraffatte da quelle forti e il tutto esplode in un tripudio di soddisfazione. Quest'arma piace molto al re Pistolerius, che per qualche motivo è convinto che assomigli al suo servitore.

QualitaSPrezzo Sell Creep54
Link wikiApri wikiDimensione caricatore12
Munizioni max250Tempo di ricarica2.0s
DPS38.6 (uncharged)DannoBullets: 13.5 Charged Particle: 40x2 (80) Explosion: 60 (Close) 50 (Far)
Cadenza0.20Velocita colpo32
PortataInfinityForza20
Dispersione0ClasseExplosive

Descrizione

Materializzatore oscuro è un'arma. Senza carica, spara proiettili neri senza proprietà speciali. L'arma può essere caricata per sparare un proiettile rosso e uno blu, al costo di 10 munizioni di riserva più i proiettili rimanenti nel caricatore, entrambi i proiettili curvano e si incontrano in un punto. Se i due proiettili si incontrano, creano un'esplosione di grandi dimensioni e attivano un effetto blank. Sia il proiettile rosso che quello blu trapassano i nemici.

Sinergie

Anticamera:

Se il giocatore ha [AnticorpoAnticorpo] , i colpi non caricati del Materializzatore oscuro alternano tra colpi carichi rossi e blu senza consumare munizioni aggiuntive. I proiettili viaggiano in linea retta e dopo un breve periodo diventano orbite lente, in grado di infliggere più istanze di danno. Se un proiettile o un'orbe rossa e uno blu si toccano, viene attivato l'effetto blank. Il colpo caricato rimane invariato e continuerà a consumare 10 munizioni. Se il giocatore ha [Pistola retrosparantePistola retrosparante] e la sinergia Anticamera, i colpi sparati in avanti saranno sempre blu e quelli sparati all'indietro sempre rossi.

[AnticorpoAnticorpo]

Note

  • Se un giocatore con la sinergia Anticamera cammina avanti e indietro sul posto sparando normalmente, è possibile far collidere spesso le orbite lente, causando un gran numero di effetti blank.
  • La sinergia Anticamera funziona bene con [Vedo doppioVedo doppio] , poiché l'arma sparerà sempre un proiettile rosso e uno blu contemporaneamente, mantenendoli vicini tra loro, causando l'attivazione rapida dell'effetto blank e dell'esplosione successiva. Se il giocatore possiede anche [Cubetto di ghiaccioCubetto di ghiaccio] o un alto valore di Freddo, l'esplosione di danni causata dalle esplosioni rapide sparando Materializzatore oscuro mentre [Vedo doppioVedo doppio] è attivo può ricaricare [Vedo doppioVedo doppio] quasi immediatamente, permettendo al giocatore di avere quasi sempre la possibilità di raddoppiare i danni mentre usa Materializzatore oscuro.
  • Analogamente, [SparpagliacolpiSparpagliacolpi] e [Proiettili HelixProiettili Helix] rendono più facile sfruttare l'effetto blank grazie al maggior numero di proiettili sullo schermo. Inoltre, [Proiettili HelixProiettili Helix] lo rende particolarmente semplice, poiché essenzialmente replica il comportamento di un colpo caricato e garantisce che i proiettili si incontrino.
  • Inoltre, se il giocatore possiede [Proiettili teleguidatiProiettili teleguidati] insieme alla sinergia Anticamera, diventa molto più facile far collidere i proiettili rossi e blu non caricati, poiché il giocatore può muoverli manualmente l'uno verso l'altro premendo rapidamente due volte il pulsante di fuoco mantenendo il cursore nella stessa posizione.
  • Se si vuole essere conservativi con le munizioni, è meglio svuotare il caricatore usando colpi normali e poi usare il colpo caricato. Il colpo caricato svuoterà sempre il caricatore corrente, quindi usarlo con un colpo rimanente è l'uso più efficiente delle munizioni.
  • L'effetto blank non rivela le stanze segrete.
  • L'effetto blank riceve bonus dagli Armuleti. L' [Armuleto d'oroArmuleto d'oro] è una sinergia particolarmente efficace, permettendo all'effetto di ripulire intere stanze con un singolo colpo.
  • L'effetto blank incendia istantaneamente gli ostacoli infiammabili (come ragnatele e pozze d'olio) e distrugge gli ostacoli sul terreno in un'ampia area.
  • A differenza della maggior parte delle armi caricate, Materializzatore oscuro spara prima un colpo non caricato quando si preme il pulsante di fuoco. Questo può essere evitato sparando contro un muro.
  • Quando l'arma è attaccata con nastro adesivo a un'altra, aggiunge due barre di munizioni separate invece di una sola. Entrambe sembrano identiche, ma una corrisponde al colpo non caricato e l'altra al colpo caricato. Inoltre, la meccanica cambia sostanzialmente: invece di sparare il colpo non caricato in modo semiautomatico, spara automaticamente colpi non caricati mentre il colpo caricato si carica in parallelo. Questo porta generalmente allo svuotamento sia del caricatore dell'arma ospite che di quello non caricato, mentre quello caricato rimane quasi pieno.
  • Il colpo non caricato sparato quando il giocatore inizia a caricare l'arma non infastidisce Bello.
  • Se il giocatore ha la sinergia Amico di armi e proiettili, il secondo Materializzatore oscuro sparerà continuamente colpi caricati che attivano l'effetto blank.
  • Possedere oggetti come [Proiettili del caosProiettili del caos] è negativo per quest'arma, poiché i proiettili rossi e blu spesso hanno velocità diverse.
  • Se i proiettili di un colpo caricato non si incontrano per qualsiasi motivo (a causa dell'effetto descritto sopra o del campo di forza di un PNG, ad esempio), diventeranno orbite che trapassano e infliggono più colpi di danno, proseguendo finché non colpiscono un muro. Queste sono identiche al colpo non caricato della sinergia Anticamera.
  • Il colpo caricato di quest'arma può danneggiare Balrog cannoniere durante il suo attacco di teletrasporto.

Curiosità

  • La meccanica del colpo caricato è un riferimento all'annichilazione materia-antimateria, in cui il 100% della massa di materia e antimateria viene convertito in energia. Invece di particelle forti e deboli, nella realtà la forza forte e la forza debole sono due delle quattro forze fondamentali, insieme alla gravità e alla forza elettromagnetica.
  • La sinergia Anticamera potrebbe essere un riferimento anche al gioco Antichamber.
  • La frase "Big Bang" e il modo in cui i proiettili di Materializzatore oscuro reagiscono potrebbero essere un riferimento al Big Bang, l'esplosione avvenuta nello spazio che ha formato l'universo.

Metodo di sblocco

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