血染めのスカーフ
ドッジロールが瞬間移動に変わる。 熟練のアサシンが身につけていたスカーフ。 このアサシンは同胞たちに裏切ら\nれ、死亡したものと見なされている。
品質BSell Creep価格30
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説明
血染めのスカーフはパッシブアイテムである。
シナジー
効果
- 回避ロールがテレポートに置き換わる。 回避ボタンを押すと、プレイヤーは移動方向に短距離テレポートする。 コントローラーを使用するプレイヤーにとっては疑似回避ロールとして機能する。移動距離は通常の回避ロールとほぼ同じだが、タイミングの調整が必要になる。通常の回避ロールとは異なり、トリガーを離すまで無敵状態にならないため、通常のタイミングでは機能しない。
- 回避ボタンを長押しすると、カーソル位置へテレポートできる。プレイヤーの影がその位置に表示される。コントローラーの場合、影はプレイヤーの現在位置に生成され、右アナログスティックで制御される(つまり照準操作でテレポート先がずれる)。
- プレイヤーが壁や崖の外側にテレポートしようとした場合、影が赤くなり、その方向で安全な範囲までテレポートする。 この安全性は飛行中のプレイヤーにも適用される。つまり、飛行中のプレイヤーがすでに穴の上にいる場合、範囲内に着地可能な地面がない限り、回避は完全に無効になる。
- これにより、Black Powder Mineの穴の上を走るレールや、ドラガン撃破後に出現する背骨ブリッジへのテレポートも防止される。
- テレポートで弾丸に重なると、弾丸は消散し、ダメージを受けない。
- リロード時間が30%短縮される。
メモ
- 鍵や圧力プレートを使わないと開かないロックされたドアを、テレポートで通り抜けることができる。 ただし、ドアが下向きの場合は機能しない。
- 隠し部屋を見つけるのに使える。壁の通路部分の上にカーソルを置くと、テレポートアイコンが灰色になる。技術的には部屋に入れるが、隠し部屋の外でブランクを使わないと何も見えない。隠し部屋内でブランクを使っても、部屋は現れない。
- セルキーを入手する前に、テレポートでNPCの牢屋に侵入して救出できる。
- プレイヤーは、かしこいネズミのアジトへの入り口につながる2つの壁をテレポートで通り抜けられる。何も見えないが、かじられたキーを使って入り口を開けることは可能。
- デーモンウォールの攻撃が届かない後方にテレポートできる。ただし、 [
カメラ] は引き続きデーモンウォールに固定される。
- 同じ場所で繰り返しテレポートすると、実質的に弾丸に対する無敵状態を得られる。
- 無目的の虚無で血染めのスカーフを使用すると、通常の回避ロールが行われ、テレポートは行われない。
- 血染めのスカーフを使用しても、 [
こわれたテレビ] は引き続き落とされる。
- プレイヤーが火に包まれている場合、テレポートすると火は即座に消える。
- テレポートは動作が置き換わったとはいえ、依然として回避ロールとみなされる。そのため、Gunsling KingやManservantesが課す「回避ロールなしで部屋をクリアする」という挑戦を失敗する可能性がある。
- [
ウィンチェスター] (NPC)のゲームの特定のレイアウトで、通常は到達できないエリアにテレポートして有利な位置を確保でき、その行為に対してペナルティは課されない。
トリビア
- このアイテムの説明文、外見、効果は、主人公のHotsumaが異常に長い赤いスカーフを身に着けるPS2ゲーム『Shinobi』へのオマージュである。
- このアイテムの説明文、外見、効果は、『ロックマンゼロ』シリーズに登場するキャラクター「Hidden Phantom」への言及である可能性もある。
- 雷ぞうの身ごしらえ - シナジーは、元忍者集団から逃げるRaizoが登場する映画『Ninja Assassin』への言及かもしれない。
- このアイテムの外見は、主人公が長い赤いスカーフを身に着ける『Hyper Light Drifter』への言及かもしれない。
- 説明文の「熟練した暗殺者」はおそらくニンジャを指しており、血染めのスカーフのスプライト名が「Ninja Headband」であることからもそれが示唆される。
- 血染めのスカーフは、 [
ナンバー2] および [
いにしえの英雄のバンダナ] とスプライトの形状を共有している。
- 血染めのスカーフは、 [
雪弾] の説明に登場する「ギルドンで唯一のスカーフ」かもしれない。「頻繁に議論が起きる」というのは、プレイヤー間で血染めのスカーフに対する評価が分かれていることに言及している可能性もある。
- バグにより、影が穴に落ちて赤いバージョンのキャラクターが落下する様子を見られることがある。
アンロック方法
デッドキングを倒す。






