Gelbe Kammer
In ihre Kammern ist eine einzelne, abgenutzte Glyphe eingeätzt. Erlaubt Geschosslingen einen Blick auf das, was du siehst.
Beschreibung
Gelbe Kammer ist ein passives Item.
Synergien
Wenn der Spieler [
Singularität] besitzt, erscheint ein Höllenportal, das Feinde einsaugt und hohen Schaden verursacht.
Singularität] Wenn der Spieler [
Fehlschussraupe] besitzt, feuert es eine breite Salve aus fünf Kugeln, die nach dem Aufprall an einer Wand zurückprallen und sich in wellenförmige Kugeln aufteilen, ähnlich dem Angriff des [
Fehlschussraupe] -Feindes.
Fehlschussraupe] Wenn der Spieler [
Tentakel aus dem Abgrund] besitzt, wird der [
Tentakel aus dem Abgrund] grau und gelb, verursacht mehr Schaden und kann sich an zwei Feinden festklammern.
Tentakel aus dem Abgrund] Wenn der Spieler außerdem [
Riesenkaliber] besitzt, bewegt sich die Seele, die beim Treffen eines Feindes mit [
Riesenkaliber] entsteht, anfangs auf den Spieler zu statt von ihm weg.
Riesenkaliber] Wenn der Spieler [
Drachonenfeuer] besitzt, werden es und seine Projektile grau, erhält eine erhöhte Feuerrate und verursacht deutlichen Rückstoß bei Feinden, verliert jedoch das Durchschlag-Attribut.
Drachonenfeuer] Wenn der Spieler [
Heugabel] besitzt, feuert er grüne Feuerbälle ab, die Gegner dauerhaft in Brand setzen.
Heugabel] Wenn der Spieler [
Super-Weltraumschildkröte] besitzt, verhakt sich [
Super-Weltraumschildkröte] und feuert kleine Raketen mit höherem Schaden ab.
Super-Weltraumschildkröte] Effekte
- Beim Betreten eines Raums besteht eine hohe Chance, dass ein Feind für die Dauer des Raums verzaubert wird. Nach dem Räumen des Raums wird der verzauberte Feind (sofern noch am Leben) automatisch getötet, ohne Geld fallen zu lassen.
- Verleiht zwei Herzbehälter.
- Erhöht die Feuerrate um 15%.
- Erhöht den Fluch um 2.
Notizen
- Der Verzauberungseffekt tritt nur beim Betreten des Kampfes auf; Feinde, die in Wellen erscheinen, werden nicht verzaubert.
Feinde, denen man begegnet, wenn man den [
Wehklagewürfel] , einen Herausforderungs-Schrein oder den [
Bohrer] benutzt, können normalerweise in der ersten Welle eines Kampfes verzaubert werden.
- Nach dem Abschluss eines Raums mit einem verzauberten Feind erscheinen Tentakel unter dem Feind und ziehen ihn in den Boden. Der verzauberte Feind zeigt eine Betäubungs-Effektanimation, während er von den Tentakeln getötet wird.
- Die Tentakel verursachen eine bestimmte Menge Schaden, anstatt den verzauberten Feind sofort zu töten. Feinde mit viel Gesundheit, wie verstopfte Feinde, überleben die Tentakel und bewegen sich weiter und greifen an, auch wenn der Raum als geräumt gilt. Dies wird behoben, wenn die Tentakel einen anderen verzauberten Feind töten.
- Der verzauberte Feind überspringt seinen üblichen 'Todes'-Effekt, wie Explodieren, das Fallenlassen von Schleimpfützen oder das Hervorbringen weiterer Feinde, wenn er von den Tentakeln getötet wird.
- Die Gelbe Kammer verleiht dem Roboter keinen Rüstungsschutz.
- Die Gelbe Kammer verzaubert oder tötet keine Rotummantelten Patroner.
- Gelegentlich, wenn ein Verschossener verzaubert wird und der Raum geräumt wird, wird der Verschossene von den Tentakeln getötet und die Türen öffnen sich, obwohl die nächste Welle von Verschossenen erscheint.
- Projektile von verzauberten Feinden verursachen weiterhin Schaden beim Spieler. Verzauberte Feinde sind weiterhin immun gegen normale Gegnerkugeln.
- Einige Begleiter, wie die [
Eule] , [
Gutes Baby-Gehülse] und [
R2G2] , greifen verzauberte Feinde weiterhin beim Anblick an.
- Wenn auf irgendeine Weise zwei Gelbe Kammern erhalten werden, kann ein zweiter Feind verzaubert werden, aber in manchen Situationen wird nur einer der beiden von den Tentakeln getötet, wenn der Raum geräumt wird.
- Geld, das von verzauberten Feinden fallen gelassen wird, die vom Spieler getötet wurden, wird so eingesammelt, als wären sie nicht verzaubert.
- Wenn der verzauberte Feind einen Ballon an sich befestigt hat, als Teil von Ochs Arm-Quest, und die Tentakel ihn töten, verschwindet der Ballon ebenfalls, wodurch es unmöglich wird, die Quest in diesem Durchlauf fortzusetzen.
Trivia
- Gelegentlich blinken beim Betrachten der Minikarte die Kammern der Gelben Kammer. Die Kammer kann sich auch lösen und ein großes Auge freilegen.
- Dieses Item ist eine Referenz an das Kurzgeschichtenbuch The King in Yellow von Robert W. Chambers.
- Dieses Item ist das einzige mit einer komplett kleingeschriebenen Ammonomicon-Unterschrift.
- Die Tatsache, dass dieses Item auch freigeschaltet werden kann, indem man den Augapfel-Raum betritt, könnte mit dem Spiegel-Monster zusammenhängen, das sowohl ein auffälliges Auge besitzt als auch eine ähnliche Farbpalette wie die Tentakel hat.
- Gelegentlich erscheinen die Tentakel, die den verzauberten Feind töten sollen, leicht versetzt zum Feind statt direkt unter ihm, töten ihn aber dennoch.
- Wenn sich der verzauberte Feind zum Zeitpunkt des Räumens des Raums in einer Minecart befindet, bleibt er unbestimmt lange in der Minecart, anstatt normal zu sterben. Während er in der Minecart ist, schießt er nicht und stirbt erst, wenn er aus der Minecart herausgeschleudert wird.
- Verzauberte Geschosshai und Dets sterben nicht, nachdem der Raum geräumt wurde, da sie sich von den Tentakeln entfernen. Sie lassen Hülsen fallen, wenn sie vom Spieler getötet werden.
- Verzauberte Bleierne Jungfrauen schließen sich, wenn der Raum geräumt wird, und werden unverwundbar. Da es nichts gibt, das sie angreifen können, bleiben sie geschlossen und können nicht getötet werden.
Freischaltung
Töte 10 Eingeschworene oder teleportiere mit [
Teleporter-Prototyp] in den Augapfel-Raum.

