ブランク弾
敵に命中すると、せまい範囲にブランクの効果が発動する。 銃をかまえて弾丸をうってくるガンデッドたちを、銃をかまえて弾丸をうって始末するというのは、いかがなものか。代わりにこの弾丸をうち、ガンデッドの銃から発射された弾丸を始末するのはいかがだろう?
品質SSell Creep価格54
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説明
ブランク弾はパッシブアイテムであり、弾薬のアップグレードでもある。
シナジー
効果
- 弾が障害物や敵に当たると、一定確率で短距離のブランクが発生する。
- ビームタイプの銃のダメージが2倍になる。
- 呪いが1.5増加する。
メモ
- ブランク弾によって発動したブランクはアモレットの影響を受け、短距離ブランクの挙動が異常に変化する。たとえば、 [
金のアモレット] を所持中にブランク弾によってブランクが発動すると、そのダメージ範囲が部屋全体に及ぶ。この現象は [
ピエロの仮面] や [
フクロウ] 、 [
ガラクタ] のホーリーナイト形態によって生成されるミニブランクでも確認できる。
[
金のアモレット] とブランク弾を組み合わせると、部屋に入らずに部屋をクリアできる。他のアモレットを使用すると部屋に入る前に敵にステータス効果を与えることができるが、効果は部屋に入るまで進行しない。
- ブランク弾が付与するビームダメージ倍率は、 [
ショック弾] 、 [
高射砲弾] 、 [
ボム弾] 、 [
シャドウ弾] 、 [
ヴォーパル弾] 、 [
カタナ弾] 、 [
Devolver弾] 、 [
ハングリー弾] のビームダメージ倍率とは重複しない。
- ブランク効果は、無限弾薬のスタート武器や、Careful Iterationのシンジーを持つ [
スズキ] が発射するクギでも、シークレットルームを開けることができる。
ブランクが発動すると、ブランクの範囲内かどうかにかかわらず、現在の部屋内のどこにでもシークレットルームが表示される。
- 発射速度の遅い武器ほどブランク弾を発射する確率が上がり、速い武器ほど確率が下がる。
しかし、発射速度の速い武器は一般的にブランク効果を発動する能力がはるかに優れている。たとえば、 [
バルカン砲] は毎秒確実に、場合によっては数回の発動を実現できる。
- ビーム武器はブランクを発動できない。 貫通する武器も、壁に当たらない限りブランクを発動できない。
- [
ロールボム] のようなパッシブアイテムによって生成された投射物もブランクを発動できる。
- これはブランク神殿を活性化して宝箱を出現させることはできない。おそらく、プレイヤーが無限に宝箱を生成できてしまうためだろう。
- このアイテムを複数所持した場合、弾によるブランク効果の発生確率が上昇し、1発の弾で複数回発動できるようになる。
トリビア
- このキャッチコピーは、「攻撃は最大の防御なり」という有名なことわざへの言及である。
アンロック方法
ドゥークから28で購入可能。






