ショック弾
稲妻の力を帯びた弾。 アリステア・サンダーボルト愛用の弾丸。ガンジョンを二度目に訪れたとき、サンダーボルトは、「以後、ここに雷が落ちることはないだろう」と言い残した。 実際、そのとおりだったという。
説明
ショック弾はパッシブアイテムであり、弾薬のアップグレードでもあります。
シナジー
プレイヤーが [
サンダークラップ] を持っている場合、発射ごとに2つの雷球が平行に発射され、弾丸同士がはしご状に電撃でつながります。
サンダークラップ] プレイヤーが [
ショックライフル] を持っている場合、外見が変化し、時間経過で弾薬が自動回復します。
ショックライフル] プレイヤーが [
シャドウ弾] を持っている場合、ショック弾が弾丸をつなげる範囲が拡大し、敵の弾丸にも雷がつながるようになります。
シャドウ弾] プレイヤーが [
トンプソン・サブマシンガン] を持っている場合、レーザーを発射します。
トンプソン・サブマシンガン] プレイヤーが [
プラズマレーザー] を持っている場合、マガジン容量が32に、最大所持弾数が300に、射速が大幅に増加しますが、ダメージは半分になります。
プラズマレーザー] プレイヤーが [
ミュータントアーム] を持っている場合、ビームが青色に変わり、帯電した水を生成し、装備中に感電無効を得ます。
ミュータントアーム] プレイヤーが [
マシンピストル] を持っている場合、弾が貫通するようになります。
マシンピストル] プレイヤーが [
ヒロイン] [
ヒロイン] を持っている場合、 [
ヒロイン] にウェーブビームモードが有効になり、チャージなしでは電撃でつながれた2つの波状の弾を発射し、チャージ中は通常の大きな [
ヒロイン] の弾を発射します。モードはマガジンを満タンにしてリロードすることで切り替えられます。
ヒロイン] 効果
- 発射された弾丸同士にダメージを与える電撃の鎖を生成します。
- ビーム系の銃器のダメージが2倍になります。
メモ
- ショック弾は水を帯電させません。
- ショック弾によるビームダメージ倍率は、 [
カタナ弾] 、 [
高射砲弾] 、 [
ボム弾] 、 [
シャドウ弾] 、 [
ヴォーパル弾] 、 [
ブランク弾] 、 [
Devolver弾] 、 [
ハングリー弾] のビームダメージ倍率とは重複しません。
- 電撃の鎖は [
トリのオカリナ] のニワトリにダメージを与えるのに利用できます。
- 電撃の鎖は通常青色ですが、バグによりランダムに赤色に変わることがあります。チャレンジモードでは、ショックウェーブの効果が部屋中に同様の電撃鎖を発生させ、ショック弾と同じアニメーションを使用します。一度ショックウェーブに遭遇すると、ショック弾の鎖が赤くなることがあり、逆にショックウェーブの鎖が青くなることもあります。
- 貫通弾との相性が非常に良いです。弾とその間の電撃の両方で敵にダメージを与えられるためです。
- [
バウンド弾] とも相性が良いです。敵に当たらなかった弾が部屋を移動しながら電撃の鎖を生成し、敵にダメージを与えるためです。
トリビア
- 「アリステアのはしご」という名前は、『Viewtiful Joe』に登場するボスと『Devil May Cry』に登場する武器の両方で再登場する「アラストール」への言及である可能性があります。どちらの登場でも、彼は雷を操ります。
- 雷使いが持つ3つの「Void Core」武器はすべて、1回の引き金で複数の弾を発射するため、このアイテムの効果を常に得られます。
- このアイテムのスプライトは、 [
バウンド弾] (ゴムダン族に似ている)とは異なり、スタンに似ています。
- 『A Farewell to Arms』アップデート以前は、ショック弾はアイテムでした。
アンロック方法
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